Corso di laurea in Ingegneria dell'Informazione per Videogame e Realtà Virtuale (L-8) – sede di Ancona
Università Politecnica delle Marche · Ingegneria · Laurea triennale · piano di studi, esami e libri, a.a. 2026/2027
Il piano di studi in breve
| Anno | Insegnamenti | di cui a scelta | Libri indicati |
|---|---|---|---|
| 1º anno | 11 | 4 | 17 |
| 2º anno | 8 | 0 | 29 |
1º anno
- Elementi di Algebra Lineare e Geometria · 6 CFU · Prof. Maria Chiara Brambilla · 3 libri: Abate – Geometria analitica con elementi di algebra lineare; Abate – Esercizi di Geometria; Alessio – Matematica zero
- Elementi di Analisi Matematica · 9 CFU · Prof. Alessandro Calamai · 2 libri: Bramanti – Analisi Matematica 1; Salsa – Esercizi di analisi matematica vol
- Fondamenti di Informatica · 9 CFU · Prof. Adriano Mancini · 2 libri: Bellini – ISBN-10 8838613311 · ISBN-13; Deitel – ISBN 9788891906236, anno 2022
- User Experience Design e Grafica 2D · 9 CFU · Prof. Maura Mengoni · 5 libri: Donald – La caffettiera del masochista; Jaime Levy e Luca Longo, UX Strategy, Flacowski; Debora Bottà – User eXperience design…
- - revisione 2026 lingua straniera (3 CFU) (esami a scelta)
- Lingua Straniera (Francese) · 3 CFU · testi non ancora pubblicati
- Lingua Straniera (Inglese) · 3 CFU · testi non ancora pubblicati
- Lingua Straniera (Spagnolo) · 3 CFU · testi non ancora pubblicati
- Lingua Straniera (Tedesco) · 3 CFU · testi non ancora pubblicati
- Elementi di Fisica · 6 CFU · Prof. Francesco Vita · 4 libri: di Fisica – ISBN 9788836230365; Villa – ISBN 9788808180438; Longhi – ISBN 9788874886180…
- Programmazione Ad Oggetti e Strutture Dati · 9 CFU · Prof. Rocco Pietrini · 1 libro: Mark – Packt Publishing
- Reti di Comunicazione · 6 CFU · Prof. Paola Pierleoni · testi non ancora pubblicati
2º anno
- Dispositivi per L'Industria dei Videogame e della Realta' Virtuale · 9 CFU · Prof. Laura Falaschetti · testi non ancora pubblicati
- Grafica e Modellazione 3D · 6 CFU · Prof. Maura Mengoni · 1 libro: Spenser Grey – Mind-melding Unity and Blender for 3D Game…
- Iot per L'Industria dei Videogame e della Realta' Virtuale · 6 CFU · Prof. Marco Esposito · 1 libro: The Next Internet, Jean-Philippe Vasseur, Adam Dunkels, Ed.
- Teoria dei Giochi · 9 CFU · Prof. Ornella Pisacane · 4 libri: Ross – Calcolo delle probabilità; Chiarini – Un mondo in conflitto- Teoria dei giochi…; Colombo – Introduzione alla teoria dei giochi…
- Approcci e Sistemi di Interfacciamento per I Videogame e la Realta' Virtuale · 9 CFU · Prof. Crescenzo Pepe · 13 libri: Ben Shneiderman – Designing the User Interface; Kraiss – Advanced Man-Machine Interaction; Baldi – Calcolo delle probabilità e statistica…
- Circuiti e Algoritmi per il Sound Design · 9 CFU · Prof. Simone Capitani · 2 libri: Gabrielli – Developing Virtual Synthesizers with VCV Rack; Curtis Roads – The Computer Music Tutorial
- Game Design e Animazione · 6 CFU · Prof. Mirco D'Alessio · 6 libri: Viola – L'arte del coinvolgimento; Donato Maniello – Dall'oggetto esposto all'oggetto narrato; Caraccia – Fondamenti di grafica 3D…
- Programmazione di Videogame e di Sistemi di Realta' Virtuale · 9 CFU · Prof. Riccardo Rosati · 2 libri: Borromeo – Hands-On Unity 2022 Game Development; Get to Grips with Coding in C#…
Note sul piano di studi
- Per il 3º anno l'ateneo non ha pubblicato insegnamenti nel 2026/2027 (di solito: esami a scelta, tirocinio e prova finale).