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Libri di Iot per L'Industria dei Videogame e della Realta' Virtuale – prof. Marco Esposito

Ingegneria dell'Informazione per Videogame e Realtà Virtuale – sede di Ancona · Università Politecnica delle Marche · 2º anno · 1º semestre · 6 CFU · canale unico

Libri del canale

Iot per L'Industria dei Videogame e della Realta' Virtuale 6 CFU

MEProf. Marco Esposito Canale unico

“Interconnecting Smart Objects with IP

Bacheca del docente: cosa indica di studiare
  • Slide delle lezioni e materiale integrativo messo a disposizione dal docente sulla piattaforma Moodle.

Argomenti del programma: LEZIONI DI TEORIA. Capitolo 1. Generalità sull’Internet of Things (IoT): principali ambiti applicativi, architetture, standardizzazione. Capitolo 2. Smart Object per l’IoT e l’Ingegneria dei Videogame: componenti; sensori e attuatori; generalità su sistemi di acquisizione e condizionamento dei segnali; sistemi embedded; dispositivi constrained, consumi ed energy harvesting. Capitolo 3.

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Testi d'esame di Iot per L'Industria dei Videogame e della Realta' Virtuale del prof. Marco Esposito, canale unico, corso di laurea in Ingegneria dell'Informazione per Videogame e Realtà Virtuale – sede di Ancona (Laurea triennale (L-8)), Università Politecnica delle Marche, 2º anno · 1º semestre · 6 CFU, a.a. 2026/2027. Libri adottati: The Next Internet, Jean-Philippe Vasseur, Adam Dunkels, Ed..

Vedi anche: Prof. Marco Esposito · Iot per L'Industria dei Videogame e della Realta' Virtuale a Politecnica delle Marche (tutti i canali)