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The Next Internet, Jean-Philippe Vasseur, Adam Dunkels, Ed.

Libro adottato a Politecnica delle Marche, a.a. 2026/2027 · 1 canale

«The Next Internet, Jean-Philippe Vasseur, Adam Dunkels, Ed.» è adottato per Iot per L'Industria dei Videogame e della Realta' Virtuale dal prof. Marco Esposito (Ingegneria dell'Informazione per Videogame e Realtà Virtuale – sede di Ancona – Politecnica delle Marche).

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Come lo indica il docente: The Next Internet”, Jean-Philippe Vasseur, Adam Dunkels, Ed. Elsevier

Chi lo adotta

Programma e testi di ogni canale

Iot per L'Industria dei Videogame e della Realta' Virtuale – Prof. Marco Esposito Canale unico

Corso di laurea: Ingegneria dell'Informazione per Videogame e Realtà Virtuale – sede di Ancona · Laurea triennale (L-8) · 2º anno · 1º semestre · 6 CFU

Politecnica delle Marche · Ingegneria · 6 CFU · apri nel catalogo · Ingegneria dell'Informazione per Videogame e Realtà Virtuale – sede di Ancona · 2º anno · 1º semestre ›

“Interconnecting Smart Objects with IP

The Next Internet, Jean-Philippe Vasseur, Adam Dunkels, Ed.questo libroCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare
  • Slide delle lezioni e materiale integrativo messo a disposizione dal docente sulla piattaforma Moodle.

Argomenti del programma: LEZIONI DI TEORIA. Capitolo 1. Generalità sull’Internet of Things (IoT): principali ambiti applicativi, architetture, standardizzazione. Capitolo 2. Smart Object per l’IoT e l’Ingegneria dei Videogame: componenti; sensori e attuatori; generalità su sistemi di acquisizione e condizionamento dei segnali; sistemi embedded; dispositivi constrained, consumi ed energy harvesting. Capitolo 3.

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