Approcci e Sistemi di Interfacciamento per I Videogame e la Realta' Virtuale – prof. Crescenzo Pepe
Ingegneria dell'Informazione per Videogame e Realtà Virtuale – sede di Ancona · Università Politecnica delle Marche · 2º anno · 2º semestre · 9 CFU · canale unico
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Approcci e Sistemi di Interfacciamento per I Videogame e la Realta' Virtuale 9 CFU
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Testi d'esame di Approcci e Sistemi di Interfacciamento per I Videogame e la Realta' Virtuale del prof. Crescenzo Pepe, canale unico, corso di laurea in Ingegneria dell'Informazione per Videogame e Realtà Virtuale – sede di Ancona (Laurea triennale (L-8)), Università Politecnica delle Marche, 2º anno · 2º semestre · 9 CFU, a.a. 2026/2027. Libri adottati: Ben Shneiderman – Designing the User Interface; Kraiss – Advanced Man-Machine Interaction; Baldi – Calcolo delle probabilità e statistica; Paramartha Dutta – Human Emotion Recognition from Face Images; Daniel Jurafsky – Speech and Language Processing; Oppenheim – Elaborazione numerica dei segnali; Bolzern – Fondamenti di controlli automatici; Corradini – Controllo digitale di sistemi dinamici; Bertoni – I componenti dell’automazione; Magnani – Tecnologie dei sistemi di controllo; Fraden – Handbook of Modern Sensors; Kern – Engineering Haptic Devices; Bimbo – APOGEO.