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Approcci e Sistemi di Interfacciamento per I Videogame e la Realta' Virtuale – prof. Crescenzo Pepe

Ingegneria dell'Informazione per Videogame e Realtà Virtuale – sede di Ancona · Università Politecnica delle Marche · 2º anno · 2º semestre · 9 CFU · canale unico

Libri del canale

Approcci e Sistemi di Interfacciamento per I Videogame e la Realta' Virtuale 9 CFU

CPProf. Crescenzo Pepe Canale unico
Ben Shneiderman – Designing the User InterfaceVerificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Kraiss – Advanced Man-Machine InteractionVerificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Baldi – Calcolo delle probabilità e statisticaVerificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Daniel Jurafsky – Speech and Language ProcessingVerificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Oppenheim – Elaborazione numerica dei segnaliVerificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Bolzern – Fondamenti di controlli automaticiVerificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Bertoni – I componenti dell’automazioneVerificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Magnani – Tecnologie dei sistemi di controlloVerificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Fraden – Handbook of Modern SensorsVerificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Kern – Engineering Haptic DevicesVerificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Bimbo – APOGEOVerificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare
  • Materiale didattico disponibile sul sito

Argomenti del programma: Lezioni teoriche (52 ore) I principali argomenti dell'insegnamento sono di seguito elencati: - elementi di sensoristica e attuazione - tecnologie e dispositivi di interfacciamento uomo-macchina --- tecnologie tattili --- tecnologie aptiche --- interfacce vocali --- interfacce indossabili --- visione artificiale --- interfacce cervello-macchina - principi e linee guida per l’usabilità Esercitazioni (20 ore) - casi di…

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Testi d'esame di Approcci e Sistemi di Interfacciamento per I Videogame e la Realta' Virtuale del prof. Crescenzo Pepe, canale unico, corso di laurea in Ingegneria dell'Informazione per Videogame e Realtà Virtuale – sede di Ancona (Laurea triennale (L-8)), Università Politecnica delle Marche, 2º anno · 2º semestre · 9 CFU, a.a. 2026/2027. Libri adottati: Ben Shneiderman – Designing the User Interface; Kraiss – Advanced Man-Machine Interaction; Baldi – Calcolo delle probabilità e statistica; Paramartha Dutta – Human Emotion Recognition from Face Images; Daniel Jurafsky – Speech and Language Processing; Oppenheim – Elaborazione numerica dei segnali; Bolzern – Fondamenti di controlli automatici; Corradini – Controllo digitale di sistemi dinamici; Bertoni – I componenti dell’automazione; Magnani – Tecnologie dei sistemi di controllo; Fraden – Handbook of Modern Sensors; Kern – Engineering Haptic Devices; Bimbo – APOGEO.

Vedi anche: Prof. Crescenzo Pepe · Approcci e Sistemi di Interfacciamento per I Videogame e la Realta' Virtuale a Politecnica delle Marche (tutti i canali)