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Prof. Maura Mengoni

Università Politecnica delle Marche · Ingegneria · libri consigliati e cosa studiare, a.a. 2026/2027

Libri adottati dal prof. Maura Mengoni

Materie del prof. Maura Mengoni

Prototipazione Virtuale Canale unico

Corso di laurea: Ingegneria Meccanica – sede di Ancona · Laurea magistrale (LM-33) · 1º anno · 2º semestre · 9 CFU

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De Fusco – Made in ItalyCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Wilson – Handbook of User-Centered Design MethodsCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Pahl – Engineering DesignCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Ulrich – Progettazione e Sviluppo ProdottoCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Ohta – Mixed RealityCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Jerad – The VR bookCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Carryer – Introduction to mechatronic designCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Preece – 5th editionCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare
  • Materiale addizionale (slides, sitografia, esercitazioni interattive, video con registrazione della lezioni) verrà messo a disposizione nella pagina Moodle dell'insegnamento

Argomenti del programma: Le 38 ore di lezioni frontali si propongono di fornire le conoscenze sui metodi e tecniche per la realizzazione del prototipo virtuale e il suo impiego nelle fasi di progettazione e validazione prodotto nonché sulle nuove tecnologie di interazione multimodali e multisensoriali con particolare attenzione agli aspetti di usabilità ed ergonomia fisica e cognitiva.

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Grafica e Modellazione 3D Canale unico

Corso di laurea: Ingegneria dell'Informazione per Videogame e Realtà Virtuale – sede di Ancona · Laurea triennale (L-8) · 2º anno · 1º semestre · 6 CFU

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Bacheca del docente: cosa indica di studiare
  • Materials and slides available at

Argomenti del programma: Lezioni frontali 28 ore: Le lezioni frontali si propongono di fornire le conoscenze necessarie alla modellazione 3D di ogni elemento della scena virtuale e alla gestione del workflow che va dal concept, al modello, fino alla programmazione in ambienti eXtended Reality (XR).

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User Experience Design e Grafica 2D Canale unico

Corso di laurea: Ingegneria dell'Informazione per Videogame e Realtà Virtuale – sede di Ancona · Laurea triennale (L-8) · 1º anno · 1º semestre · 9 CFU

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Donald – La caffettiera del masochistaCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Jaime Levy e Luca Longo, UX Strategy, FlacowskiCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Debora Bottà – User eXperience designCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
David Benyon – A guide to HCICerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare
  • Materiale addizionale verrà messo a disposizione nella pagina Moodle dell'insegnamento

Argomenti del programma: Lezioni frontali 50 ore: Le lezioni frontali si propongono di fornire le conoscenze necessarie alla progettazione della user experience (UX) e alla gestione del complesso processo per lo sviluppo di Interfacce Utente (UIs). In particolare gli argomenti del corso sono: Introduzione alla User Experience.

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Domande frequenti

Quali libri consiglia il prof. Maura Mengoni per Prototipazione Virtuale?

De Fusco – Made in Italy; Wilson – Handbook of User-Centered Design Methods; Pahl – Engineering Design; Ulrich – Progettazione e Sviluppo Prodotto; Ohta – Mixed Reality; Jerad – The VR book; Carryer – Introduction to mechatronic design; Preece – 5th edition; Goldman – An integrated Introduction to Computer Graphics and…; Baldissera – Realtà Virtuale e Realità Aumentata per il…

Quali libri consiglia il prof. Maura Mengoni per Grafica e Modellazione 3D?

Spenser Grey – Mind-melding Unity and Blender for 3D Game…

Quali libri consiglia il prof. Maura Mengoni per User Experience Design e Grafica 2D?

Donald – La caffettiera del masochista; Jaime Levy e Luca Longo, UX Strategy, Flacowski; Debora Bottà – User eXperience design; David Benyon – A guide to HCI; Helen Sharp, Yvonne Rogers, Jennifer Preece, Interaction Design,