Prof. Mirco D'Alessio
Università Politecnica delle Marche · Ingegneria · libri consigliati e cosa studiare, a.a. 2026/2027
Libri adottati dal prof. Mirco D'Alessio
- Viola – L'arte del coinvolgimento – Game Design e Animazione (Ingegneria dell'Informazione per Videogame e Realtà Virtuale – sede di Ancona, 2º anno · 2º semestre · 6 CFU)
- Donato Maniello – Dall'oggetto esposto all'oggetto narrato – Game Design e Animazione (Ingegneria dell'Informazione per Videogame e Realtà Virtuale – sede di Ancona, 2º anno · 2º semestre · 6 CFU)
- Caraccia – Fondamenti di grafica 3D – Game Design e Animazione (Ingegneria dell'Informazione per Videogame e Realtà Virtuale – sede di Ancona, 2º anno · 2º semestre · 6 CFU)
- William Vaughan – Digital modeling – Game Design e Animazione (Ingegneria dell'Informazione per Videogame e Realtà Virtuale – sede di Ancona, 2º anno · 2º semestre · 6 CFU)
- Zubek – Elements of game design – Game Design e Animazione (Ingegneria dell'Informazione per Videogame e Realtà Virtuale – sede di Ancona, 2º anno · 2º semestre · 6 CFU)
- Adam Kramarzewski – A modern and comprehensive guide to video… – Game Design e Animazione (Ingegneria dell'Informazione per Videogame e Realtà Virtuale – sede di Ancona, 2º anno · 2º semestre · 6 CFU)
Materie del prof. Mirco D'Alessio
Game Design e Animazione Canale unico
Corso di laurea: Ingegneria dell'Informazione per Videogame e Realtà Virtuale – sede di Ancona · Laurea triennale (L-8) · 2º anno · 2º semestre · 6 CFU
Il docente indica 6 testi · da studiare tutti
Donato Maniello – Dall'oggetto esposto all'oggetto narratoCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Adam Kramarzewski – A modern and comprehensive guide to video…Cerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare
- Il Materiale didattico elettronico viene fornito sul portale Moodle di Ateneo:
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Domande frequenti
Quali libri consiglia il prof. Mirco D'Alessio per Game Design e Animazione?
Viola – L'arte del coinvolgimento; Donato Maniello – Dall'oggetto esposto all'oggetto narrato; Caraccia – Fondamenti di grafica 3D; William Vaughan – Digital modeling; Zubek – Elements of game design; Adam Kramarzewski – A modern and comprehensive guide to video…