Corso di laurea in Ingegneria dell'Informazione per Videogame e Realtà Virtuale (L-8)
Università Politecnica delle Marche · Ingegneria · Laurea triennale · piano di studi, esami e libri, a.a. 2026/2027
Il piano di studi in breve
| Anno | Insegnamenti | di cui a scelta | Libri indicati |
|---|---|---|---|
| 1º anno | 4 | 4 | 0 |
| 3º anno | 5 | 2 | 5 |
| Facoltativi e a scelta | 13 | 13 | 15 |
1º anno
- - revisione 2026 lingua straniera (3 CFU) - Insegnamenti a scelta offerti da altri corsi (esami a scelta)
- Lingua Straniera (Francese) · 3 CFU · testi non ancora pubblicati
- Lingua Straniera (Inglese) · 3 CFU · testi non ancora pubblicati
- Lingua Straniera (Spagnolo) · 3 CFU · testi non ancora pubblicati
- Lingua Straniera (Tedesco) · 3 CFU · testi non ancora pubblicati
3º anno
- Creative Scenery · 6 CFU · Prof. Paolo Bonvini · 1 libro: Pericoli – Il grande museo vivente dell’immaginazione
- Programmazione Avanzata di Videogame e di Sistemi di Realta' Virtuale · 9 CFU · Prof. Lorenzo Stacchio · 1 libro: Zingaretti – Fondamenti di Computer Graphics
- - revisione 2026 scelta vincolata terzo anno (9 CFU) (esami a scelta)
- Modelli di Business e Strategie di Marketing per I Videogame e I Sistemi di Realta' Virtuale · 9 CFU · Prof. Alessandro Cinti · 1 libro: Osterwalder – Creare modelli di business
- Gpu Design, Cloud Gaming e Computer Optimization · 6 CFU · Prof. Nazzareno Bordi · 1 libro: William Stallings – Computer Organization and Architecture – Designing for…
- - revisione 2026 scelta vincolata terzo anno (9 CFU) (esami a scelta)
- Economia dell'Innovazione e dei Mercati Digitali · 9 CFU · Prof. Donato Iacobucci · 1 libro: Mark – Taylor Andrew Ashwin
Note sul piano di studi
- Per il 2º anno l'ateneo non ha pubblicato insegnamenti nel 2026/2027 (di solito: esami a scelta, tirocinio e prova finale).
- Nel piano 2026/2027 pubblicato dall'ateneo, gli insegnamenti obbligatori del 1º anno sono tutti nel 1º semestre.
Esami facoltativi e a scelta
- Basi di Dati · 9 CFU · Prof. Claudia Diamantini · 1 libro: Atzeni – Basi di dati
- Cybersecurity per I Videogame e I Sistemi di Realta' Virtuale · 9 CFU · Prof. Marco Pellegrini · testi non ancora pubblicati
- Elettromagnetismo per L'Ingegneria · 9 CFU · Prof. Leonardo Zappelli · 1 libro: Ulaby – Fondamenti di campi elettromagnetici
- Fondamenti di Automatica · 9 CFU · Prof. Andrea Monteriù · 1 libro: Bolzern – ''Fondamenti di controlli automatici 4/ed''
- Ingegneria del Software · 9 CFU · Prof. Domenico Ursino · 1 libro: Camilli – Software Engineeering
- Intelligenza Artificiale per I Videogame e I Sistemi di Realta' Virtuale · 9 CFU · Prof. Aldo Franco Dragoni · 1 libro: Ian Millington and John Funge, 2019
- Modellistica e Identificazione dei Processi Dinamici · 9 CFU · Prof. David Scaradozzi · 1 libro: Identificazione dei Modelli e Controllo Adattativi, S. Bittanti,
- Narrative Entertainment Production · 9 CFU · Prof. Francesca Petetta · testi non ancora pubblicati
- Serious Game Design And Programming · 9 CFU · Prof. Roberto Riggio · testi non ancora pubblicati
- Sistemi Digitali Avanzati · 9 CFU · Prof. Giorgio Biagetti · 3 libri: Fummi – Progettazione Digitale; Richard – Travis Blalock; Frank – The FPGA Programming Handbook
- Strumentazione Digitale e Misure Elettroniche · 9 CFU · Prof. Susanna Spinsante · 3 libri: Northrop – Introduction to Instrumentation and Measurements; Kirkup – An Introduction to Uncertainty in Measurement; Iuculano – Misure Elettroniche
- Tecnologie per la Simulazione Digitale Nei Videogame e nella Realta' Virtuale · 9 CFU · Prof. Andrea Bonci · 2 libri: Numerical Methods for Engineers; Murat Peksen – Multiphysics Modeling, Materials, Components, and Systems
- Telecomunicazioni Digitali · 9 CFU · Prof. Franco Chiaraluce · 1 libro: John – Communication Systems Engineering