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Zingaretti – Fondamenti di Computer Graphics

Libro adottato a IUAV Venezia, Politecnica delle Marche, a.a. 2026/2027 · 3 canali

«Zingaretti – Fondamenti di Computer Graphics» è adottato per Laboratorio di Rappresentazione Digitale dal prof. Gabriella Liva (Design – sede di Vicenza – IUAV Venezia); per Computer Graphics e Multimedia dal prof. Primo Zingaretti (Ingegneria Informatica e dell'Automazione – sede di Ancona – Politecnica delle Marche); per Programmazione Avanzata di Videogame e di Sistemi di Realta' Virtuale dal prof. Lorenzo Stacchio (Ingegneria dell'Informazione per Videogame e Realtà Virtuale – Politecnica delle Marche).

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Come lo indica il docente: P. Zingaretti, Fondamenti di Computer Graphics, Pitagora Editrice Bologna, 2004 · P.Zingaretti, Fondamenti di Computer Graphics, Pitagora, 2004

Titolo
Fondamenti di computer graphics
Autori
Primo Zingaretti
Editore
Pitagora, 2004
ISBN
9788837114862

Chi lo adotta

Programma e testi di ogni canale

Laboratorio di Rappresentazione Digitale – Prof. Gabriella Liva Canale a

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Argomenti del programma: Il modulo di "Modellazione 3D per il design" approfondisce il processo atto a definire una forma tridimensionale nello spazio digitale, ponendo particolare attenzione alle configurazioni geometriche delle curve e delle superfici. Gli studenti, ragionando in ambito grafico-spaziale su carta e parallelamente sul foglio digitale, impareranno a controllare gli strumenti della rappresentazione bidimensionale e…

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Computer Graphics e Multimedia – Prof. Primo Zingaretti Canale unico

Corso di laurea: Ingegneria Informatica e dell'Automazione – sede di Ancona · Laurea magistrale (LM-32) · 2º anno · 2º semestre · 9 CFU

Politecnica delle Marche · Ingegneria · 9 CFU · apri nel catalogo · Ingegneria Informatica e dell'Automazione – sede di Ancona · 2º anno · 2º semestre ›

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Bacheca del docente: cosa indica di studiare

Argomenti del programma: 1. Introduzione alla grafica 3D: definizioni, paradigmi, hardware, software, relazione con la Computer Vision (T) 2. Rappresentazioni: colori, testi, immagini (raster e vettoriali), oggetti, animazioni e video (T) 3. Algoritmi Computer Graphics: primitive grafiche, trasformazioni geometriche, posizionamento vista, determinazione delle superfici visibili, ecc. (T+E) 4.

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Programmazione Avanzata di Videogame e di Sistemi di Realta' Virtuale – Prof. Lorenzo Stacchio Canale unico

Corso di laurea: Ingegneria dell'Informazione per Videogame e Realtà Virtuale · Laurea triennale (L-8) · 3º anno · 1º semestre · 9 CFU

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Bacheca del docente: cosa indica di studiare
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Argomenti del programma: I seguenti argomenti saranno trattati attraverso lezioni teoriche (L) ed esercitazioni (E): - Concetti base di C++, variabili, tipi di dati, strutture di controllo (L+E) - Applicazione dei concetti di OOP: classi, oggetti, ereditarietà, polimorfismo (L+E) - Puntatori, allocazione dinamica della memoria, array (L+E) - Colori, testi, immagini, oggetti, animazioni, video (L) - Primitive grafiche, trasformazioni…

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