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Hughes – Computer Graphics

Libro adottato a Politecnica delle Marche, Trento, a.a. 2026/2027 · 2 canali

«Hughes – Computer Graphics» è adottato per Computer Graphics dal prof. Nicola Garau (Information Engineering – sede di Trento – Trento); per Computer Graphics e Multimedia dal prof. Primo Zingaretti (Ingegneria Informatica e dell'Automazione – sede di Ancona – Politecnica delle Marche).

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Come lo indica il docente: Hughes, J. F. (2013). Computer graphics : principles and practice (3rd ed.). Addison-Wesley · J.Hughes, A.van Dam, M.McGuire, D.Sklar, J.D.Foley, S.K.Feiner, K.Akeley, Computer Graphics: Principles and Practice, 3/E, Addison-Wesley, 2013

Titolo
Computer graphics
Autori
John F. Hughes ... [et al.]
Editore
Addison-Wesley, 2014

Chi lo adotta

Programma e testi di ogni canale

Computer Graphics – Prof. Nicola Garau Canale unico

Corso di laurea: Information Engineering – sede di Trento · Laurea magistrale (LM-27) · 1º anno · 2º semestre · Computer Engineering · 6 CFU

Trento · Dipartimento di Ingegneria e Scienza dell'Informazione · 6 CFU · apri nel catalogo · Information Engineering – sede di Trento · 1º anno · 2º semestre ›

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Bacheca del docente: cosa indica di studiare

Argomenti del programma: Contenuti principali del corso: - Introduzione alla grafica computerizzata - Revisione di algebra lineare e calcolo vettoriale - Introduzione al sampling - Trasformazioni spaziali 2D/3D - Proiezione prospettica e texture mapping - Geometria 1: mesh e manifolds - Geometria 2: elaborazione geometrica e strutture dati 3D - Colore, profondità e trasparenza - L'equazione di rendering - Laboratori: Python, Unreal Engine,…

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Computer Graphics e Multimedia – Prof. Primo Zingaretti Canale unico

Corso di laurea: Ingegneria Informatica e dell'Automazione – sede di Ancona · Laurea magistrale (LM-32) · 2º anno · 2º semestre · 9 CFU

Politecnica delle Marche · Ingegneria · 9 CFU · apri nel catalogo · Ingegneria Informatica e dell'Automazione – sede di Ancona · 2º anno · 2º semestre ›

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Bacheca del docente: cosa indica di studiare

Argomenti del programma: 1. Introduzione alla grafica 3D: definizioni, paradigmi, hardware, software, relazione con la Computer Vision (T) 2. Rappresentazioni: colori, testi, immagini (raster e vettoriali), oggetti, animazioni e video (T) 3. Algoritmi Computer Graphics: primitive grafiche, trasformazioni geometriche, posizionamento vista, determinazione delle superfici visibili, ecc. (T+E) 4.

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