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Jones – Computer graphics through key mathematics

Libro adottato a Trento, Politecnico di Milano, a.a. 2026/2027 · 2 canali

«Jones – Computer graphics through key mathematics» è adottato per Curve e Superfici per il Design dal prof. Edie Miglio (Design del Prodotto Industriale – Politecnico di Milano); per Computer Graphics dal prof. Nicola Garau (Information Engineering – sede di Trento – Trento).

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Come lo indica il docente: Jones, Computer Graphics through Key Mathematics, Springer, Anno edizione: 2001 · Jones, H. (2001). Computer graphics through key mathematics . Springer

Chi lo adotta

Programma e testi di ogni canale

Curve e Superfici per il Design – Prof. Edie Miglio Canale unico

Corso di laurea: Design del Prodotto Industriale · Laurea triennale · 1º anno · 2º semestre · 6 CFU

Politecnico di Milano · Scuola del Design · 6 CFU · apri nel catalogo · Design del Prodotto Industriale · 1º anno · 2º semestre ›

Testi consigliati (facoltativi)

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Bacheca del docente: cosa indica di studiare

Argomenti del programma: L'insegnamento ha l'obiettivo di fornire allo studente gli strumenti numerici e algoritmici di base per la descrizione di forme nello spazio tridimensionale. Mediante la trattazione di aspetti numerici propri della grafica e della geometria computazionale, lo studente sarà in grado di modellare, generare, muovere, deformare e approssimare forme complesse di interesse applicativo.

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Computer Graphics – Prof. Nicola Garau Canale unico

Corso di laurea: Information Engineering – sede di Trento · Laurea magistrale (LM-27) · 1º anno · 2º semestre · Computer Engineering · 6 CFU

Trento · Dipartimento di Ingegneria e Scienza dell'Informazione · 6 CFU · apri nel catalogo · Information Engineering – sede di Trento · 1º anno · 2º semestre ›

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Bacheca del docente: cosa indica di studiare

Argomenti del programma: Contenuti principali del corso: - Introduzione alla grafica computerizzata - Revisione di algebra lineare e calcolo vettoriale - Introduzione al sampling - Trasformazioni spaziali 2D/3D - Proiezione prospettica e texture mapping - Geometria 1: mesh e manifolds - Geometria 2: elaborazione geometrica e strutture dati 3D - Colore, profondità e trasparenza - L'equazione di rendering - Laboratori: Python, Unreal Engine,…

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