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Pericoli – Il grande museo vivente dell’immaginazione

Libro adottato a Politecnica delle Marche, a.a. 2026/2027 · 1 canale

«Pericoli – Il grande museo vivente dell’immaginazione» è adottato per Creative Scenery dal prof. Paolo Bonvini (Ingegneria dell'Informazione per Videogame e Realtà Virtuale – Politecnica delle Marche).

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Come lo indica il docente: Pericoli M., Il grande museo vivente dell’immaginazione, Il Saggiatore, Milano, 2022. - AA.VV, Piccolo manuale illustrato per cercatori di biblioteche, Il Saggiatore, Milano, 2024. - M. Bruno, Trattato di scenotecnica, 2009 - R. Lori, Scenografia e scenotecnica per il cinema, 2016 - Alessandra Pagliano Il disegno dello spazio scenico, Hoepli editrice 2002 - M. Patel, M. White, P. Sayd, K. Walcza, Digitisation to presentation – building virtual museum exhibitions, Proceedings of vision, video and graphics, Bath, UK (2003) - S. Livatino, D. Cuciti, A. Wojciechowski, Virtual Reality and Stereo Visualization in Artistic Heritage Reproduction, Proceedings of 7th Symposium of virtual reality, archaeology and cultural heritage (VAST), Nicosia, Cyprus (2006) - J. Herald, The VR Book: Human-Centred Design for Virtual Reality, 2015. Ulteriore materiale didattico, organizzato per ambiti tematici, sarà disponibile sulla piattaforma digitale di ateneo Moodle alla sezione relativa al corso al seguente link: https://learn.univpm.it

Titolo
Il grande museo vivente dell'immaginazione
Autori
Matteo <1968- > Matteo Pericoli Pericoli
Editore
Il saggiatore, 2022

Chi lo adotta

Programma e testi di ogni canale

Creative Scenery – Prof. Paolo Bonvini Canale unico

Corso di laurea: Ingegneria dell'Informazione per Videogame e Realtà Virtuale · Laurea triennale (L-8) · 3º anno · 1º semestre · 6 CFU

Politecnica delle Marche · Ingegneria · 6 CFU · apri nel catalogo · Ingegneria dell'Informazione per Videogame e Realtà Virtuale · 3º anno · 1º semestre ›

Pericoli – Il grande museo vivente dell’immaginazionequesto libroCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare

Argomenti del programma: Il tema del progetto applicato alla realtà virtuale e ai concetti di extended reality, videogame e game design, è diventato negli ultimi anni di pubblico dominio e di grande sviluppo nella società contemporanea. Le possibilità offerte da questi media per i professionisti del settore consistono nell’esercitare la capacità di spazializzare e prefigurare contesti di varie scale, sia architettonici che urbani e di…

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