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Tecnologie per la Simulazione Digitale Nei Videogame e nella Realta' Virtuale – prof. Andrea Bonci

Ingegneria dell'Informazione per Videogame e Realtà Virtuale · Università Politecnica delle Marche · esame facoltativo · 9 CFU · canale unico

Libri del canale

Tecnologie per la Simulazione Digitale Nei Videogame e nella Realta' Virtuale 9 CFU

ABProf. Andrea Bonci Canale unico
Numerical Methods for EngineersVerificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
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  • Materiale didattico disponibile sul sito

Argomenti del programma: Lezioni teoriche (48 ore) I principali argomenti dell'insegnamento sono di seguito elencati: • elementi di integrazione numerica • confronto tra i diversi algoritmi • integrazione tra modellatori solidi e simulatori numerici • interazione in tempo reale con sistemi di simulazione • funzioni di base di motori fisici per videogames Laboratorio / Esercitazioni: 24 ore • casi di studio • simulazione di sistemi…

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Testi d'esame di Tecnologie per la Simulazione Digitale Nei Videogame e nella Realta' Virtuale del prof. Andrea Bonci, canale unico, corso di laurea in Ingegneria dell'Informazione per Videogame e Realtà Virtuale (Laurea triennale (L-8)), Università Politecnica delle Marche, esame facoltativo · 9 CFU, a.a. 2026/2027. Libri adottati: Numerical Methods for Engineers; Murat Peksen – Multiphysics Modeling, Materials, Components, and Systems.

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Vedi anche: Prof. Andrea Bonci · Tecnologie per la Simulazione Digitale Nei Videogame e nella Realta' Virtuale a Politecnica delle Marche (tutti i canali)