Libri UniversitariApri il catalogo

Libri di Modelli di Business e Strategie di Marketing per I Videogame e I Sistemi di Realta' Virtuale – prof. Alessandro Cinti

Ingegneria dell'Informazione per Videogame e Realtà Virtuale · Università Politecnica delle Marche · 3º anno · 1º semestre · 9 CFU · canale unico

Libri del canale

Modelli di Business e Strategie di Marketing per I Videogame e I Sistemi di Realta' Virtuale 9 CFU

ACProf. Alessandro Cinti Canale unico
Osterwalder – Creare modelli di businessVerificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare

Argomenti del programma: I. Filiera e ambiente di marketing del gaming Struttura della filiera del videogioco Gli attori del mercato I profili dei clienti/giocatori II. Marketing management per il gaming Ruolo e funzioni del marketing Principali decisioni di marketing Sviluppo di un piano di marketing Il digitale come canale di comunicazione e di vendita La strategia di comunicazione per il gaming (canali, contenuti e strumenti) III.

Apri la scheda ufficiale ›
Aiutaci a tenerci aggiornati
Il prof ha indicato altri libri, pagine o modifiche? Scrivicelo.

Apri nel catalogo: Ingegneria dell'Informazione per Videogame e Realtà Virtuale, 3º anno, tutte le materie e i canali ›

Testi d'esame di Modelli di Business e Strategie di Marketing per I Videogame e I Sistemi di Realta' Virtuale del prof. Alessandro Cinti, canale unico, corso di laurea in Ingegneria dell'Informazione per Videogame e Realtà Virtuale (Laurea triennale (L-8)), Università Politecnica delle Marche, 3º anno · 1º semestre · 9 CFU, a.a. 2026/2027. Libri adottati: Osterwalder – Creare modelli di business.

Altre materie del prof. Cinti

Vedi anche: Prof. Alessandro Cinti · Modelli di Business e Strategie di Marketing per I Videogame e I Sistemi di Realta' Virtuale a Politecnica delle Marche (tutti i canali)