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Modelli di Business e Strategie di Marketing per I Videogame e I Sistemi di Realta' Virtuale – Politecnica delle Marche

Università Politecnica delle Marche · Ingegneria · tutti i canali con docenti e libri, a.a. 2026/2027

Prof. Alessandro Cinti Canale unico

Corso di laurea: Ingegneria dell'Informazione per Videogame e Realtà Virtuale · Laurea triennale (L-8) · 3º anno · 1º semestre · 9 CFU

Politecnica delle Marche · Ingegneria · 9 CFU · apri nel catalogo · Ingegneria dell'Informazione per Videogame e Realtà Virtuale · 3º anno · 1º semestre ›

Osterwalder – Creare modelli di businessCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare

Argomenti del programma: I. Filiera e ambiente di marketing del gaming Struttura della filiera del videogioco Gli attori del mercato I profili dei clienti/giocatori II. Marketing management per il gaming Ruolo e funzioni del marketing Principali decisioni di marketing Sviluppo di un piano di marketing Il digitale come canale di comunicazione e di vendita La strategia di comunicazione per il gaming (canali, contenuti e strumenti) III.

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