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William Stallings – Computer Organization and Architecture – Designing for…

Libro adottato a Politecnica delle Marche, a.a. 2026/2027 · 2 canali

«William Stallings – Computer Organization and Architecture – Designing for…» è adottato per Architetture dei Calcolatori e Cloud Computing dal prof. Alessandro Galdelli (Ingegneria Informatica e dell'Automazione – Politecnica delle Marche); per Gpu Design, Cloud Gaming e Computer Optimization dal prof. Nazzareno Bordi (Ingegneria dell'Informazione per Videogame e Realtà Virtuale – Politecnica delle Marche).

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Come lo indica il docente: William Stallings: “Computer Organization and Architecture – Designing for Performance, 11th/ed.”, Pearson, 2021, ISBN: 9781292420103 · //learn.univpm.it/ William Stallings: “Computer Organization and Architecture – Designing for Performance.”, Pearson Douglas E. Comer: "The Cloud Computing Book", Taylor & Francis

ISBN
9781292420103

Chi lo adotta

Programma e testi di ogni canale

Architetture dei Calcolatori e Cloud Computing – Prof. Alessandro Galdelli Canale unico

Corso di laurea: Ingegneria Informatica e dell'Automazione · Laurea triennale (L-8) · 3º anno · 2º semestre · 9 CFU

Politecnica delle Marche · Ingegneria · 9 CFU · apri nel catalogo · Ingegneria Informatica e dell'Automazione · 3º anno · 2º semestre ›

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Argomenti del programma: Il corso si divide in due parti. Nella prima si intende fornire una conoscenza di base sull'architettura dei calcolatori elettronici. Nella seconda si vuole fornire una conoscenza di base sul cloud computing. Sezione Calcolatori: 1) Architetture dei calcolatori 2) Operazioni logiche in ALU 3) Registri e Cache 4) Bus e loro arbitraggio 5) Istruzioni e microistruzioni 6) Processori (pipeline, superscalare,.) 7)…

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Gpu Design, Cloud Gaming e Computer Optimization – Prof. Nazzareno Bordi Canale unico

Corso di laurea: Ingegneria dell'Informazione per Videogame e Realtà Virtuale · Laurea triennale (L-8) · 3º anno · 2º semestre · 6 CFU

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Bacheca del docente: cosa indica di studiare

Argomenti del programma: Richiami al funzionamento di un moderno calcolatore Richiami di programmazione concorrente Basi di calcolo parallelo Acceleratori di calcolo Introduzione ad OpenMP GP-GPU Introduzione ad OpenCL Introduzione a CUDA TPU Cloud Computing (IaaS, PaaS, SaaS) Cloud Gaming peer-to-peer steeaming di giochi download progressivo Servizi per il cloud gaming Approfondimento su Content Delivery Network.

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