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Pizzo – Interactive storytelling

Routledge · 2024 · ISBN 9781032371641
5.1 / 10
Difficoltà medio
1 facoltà
lo adottano, in 1 ateneo1 docente · 2 corsi di laurea

Scheda libro

Titolo
Interactive storytelling
Autori
Antonio Pizzo, Vincenzo Lombardo and Rossana Damiano
Editore
Routledge, 2024
Edizione
2024
ISBN
9781032371641
Lingua
Inglese
Pagine
178
Tipo
Manuale universitario
Studio
≈ 2 settimane

Cosa si studia con questo libro Pizzo – Interactive storytelling: di cosa parla

Il volume, in lingua inglese, è dedicato allo storytelling interattivo, cioè alla progettazione di narrazioni in cui il pubblico interviene e modifica lo sviluppo della storia. Affronta aspetti teorici, tecnici e creativi della narrazione in ambienti digitali, dai giochi a sistemi multimediali, con attenzione agli strumenti di progettazione. È adatto a studenti di digital storytelling e di discipline creative e informatiche, e a chi lavora nello sviluppo di esperienze narrative interattive. Il libro offre un quadro che unisce riflessione sulla narrazione, modelli computazionali e pratiche progettuali, utile per orientarsi in un campo in forte evoluzione.

Dove acquistarlo Pizzo – Interactive storytelling: prezzo nuovo e usato su Amazon, IBS e Libraccio

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Chi lo adotta Pizzo – Interactive storytelling: esami, corsi di laurea e docenti che lo indicano

Bologna 1 facoltà · 2 esami

Pizzo – Interactive storytelling a Bologna: Digital Storytelling (Lm), Digital Storytelling (1) (Lm), prof. Salvador

Facoltà: Studi umanistici

Digital Storytelling (Lm)

Prof. Mauro Salvador
Pagina del docente: Mauro Salvador
Scopri le domande d’esame:Apri scheda materia ›
Di cosa si tratta: Interactive storytelling nei media contemporanei, tra componente ludica e narrativa, apre la strada a narrative design e game design. Humanity Centered Design e Design Thinking forniscono basi metodologiche per la prototipazione di un prodotto narrativo interattivo, accompagnate da osservazione e analisi di casi di studio ed esperienze di fruizione personale.

Tempo di studio e official info

Tempo consigliato per preparare l’esame: ≈ 9 settimane
Dati verificati il 02/10/2026

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Pizzo – Interactive storytellingISBN 9781032371641
Tempo di studio del libro≈ 2,5 settimane
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111 pagine
Difficoltà
4,3

Digital Storytelling (1) (Lm)

Prof. Mauro Salvador
Pagina del docente: Mauro Salvador
Scopri le domande d’esame:Apri scheda materia ›
Di cosa si tratta: Prototipazione di un prodotto narrativo interattivo è affrontata con approcci diversi al design, casi di studio e discussione di esperienze di fruizione. Si parte dal gioco e dall'interactive storytelling nei media contemporanei, con attenzione alle componenti ludica e narrativa, per passare a Humanity Centered Design, Design Thinking, narrative design e game design.

Tempo di studio e official info

Tempo consigliato per preparare l’esame: ≈ 7 settimane
Dati verificati il 02/10/2026

Libri indicati per la materia

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Dahlström – Usare le storie per ideare, progettare e…ISBN 9788850335527
Tempo di studio del libro≈ 3 settimane
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Pagine
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Difficoltà
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Tipo
Manuale
Pagine
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Valerie Frissen – The Ludification of Digital Media CulturesISBN 9789089646392
Tempo di studio del libro≈ 3 settimane
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Tipo
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Pagine
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7,1
Hartmut Koenitz – Theory and PracticeISBN 9781138575714
Tempo di studio del libro≈ 3 settimane
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1 materia
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Pagine
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Christopher – The Toxic Meritocracy of Video GamesISBN
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Salvador – In gioco e fuori giocoISBN 9788857528939
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Anthropy – Boston 2014ISBN 9780321886927
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Maresa Bertolo – Gioco e giocare tra teoria e progettoISBN 9788891909657
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Donald Norman – La caffettiera del masochistaISBN 9788809986862
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Tempo di studio del libro≈ 7 settimane
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Adottato in
1 materia
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Pagine
n.d.
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7,1
Anton Nijholt – The City as a Digital PlaygroundISBN 9789811019616
Tempo di studio del libro≈ 3 settimane
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Facoltativo
Adottato in
1 materia
Tipo
Manuale
Pagine
n.d.
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7,1
Martijn de Waal, Michiel de Lange (a curaISBN
Tempo di studio del libro≈ 3 settimane
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Facoltativo
Adottato in
1 materia
Tipo
Manuale
Pagine
n.d.
Difficoltà
7,1
Digital Media and Collaborative City-Making in the…ISBN
Tempo di studio del libro≈ 3 settimane
Obbligatorietà
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Adottato in
1 materia
Tipo
Manuale
Pagine
n.d.
Difficoltà
7,1
Dusi – Dal cinema ai media digitaliISBN 9788857527840
Tempo di studio del libro≈ 3 settimane
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Facoltativo
Adottato in
1 materia
Tipo
Manuale
Pagine
253 pagine
Difficoltà
7,1
Fassone – Every Game is an Island Endings and…ISBN 9781501343995
Tempo di studio del libro≈ 2 settimane
Obbligatorietà
Facoltativo
Adottato in
1 materia
Tipo
Manuale
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196 pagine
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7,1
Fassone – Cinema e videogiochiISBN 9788843085583
Tempo di studio del libro≈ 1 settimana
Obbligatorietà
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Adottato in
1 materia
Tipo
Manuale
Pagine
111 pagine
Difficoltà
4,3
Scorri di lato: 2 esami →

Domande frequenti su Pizzo – Interactive storytelling

Per quale esame serve Pizzo – Interactive storytelling?

È indicato per Digital Storytelling (Lm), Digital Storytelling (1) (Lm) a Bologna, dal prof. Mauro Salvador. A.a. 2026/2027.

Quali libri indica il prof. Mauro Salvador per Digital Storytelling (Lm)?

Per Digital Storytelling (Lm) (Bologna) il prof. Mauro Salvador indica Pizzo – Interactive storytelling; l'elenco completo dei testi, obbligatori e facoltativi, è nella sezione «Chi lo adotta» di questa pagina.

Qual è il prezzo migliore di Pizzo – Interactive storytelling?

Il comparatore prezzi di questa pagina mette a confronto Amazon, IBS e Libraccio, nuovo e usato: su Amazon il prezzo aggiornato è nella scheda del negozio.

Quanto tempo serve per studiare Pizzo – Interactive storytelling?

≈ 2 settimane: il tempo è calcolato sulle pagine del libro e sui crediti dell'esame.

Qual è l'ISBN di Pizzo – Interactive storytelling?

L'ISBN è 9781032371641 (editore Routledge).

Sei uno studente tra i 18 e i 22 anni?Con Prime Student hai 90 giorni gratis, poi Amazon Prime a soli 2,49 € al mese: consegne veloci e gratuite anche sui libri.Scopri Prime Student ›
Come leggere questi dati
Come è calcolata la difficoltà ›
Crediti (CFU)50%1 CFU = 25 ore di studio (dato ufficiale). Più crediti, più ore.
Densità di lettura50%pagine dei libri indicati divisi per i CFU (pagine dalla scheda SBN; se non note, una stima di 400 pagine a libro).

Ogni esame si confronta solo con quelli della sua area (scientifico-tecnica, umanistica, giuridico-sociale, sanitaria, economica): un esame di lettere non viene misurato con matematica. Il numero 1-10 è la posizione dell'esame nella sua area; per il libro si fa la media degli esami che lo adottano. Non contano anno di corso, laurea triennale o magistrale e lunghezza del programma: non dicono quanto si studia. È una stima del carico, non una difficoltà misurata.

Atenei e facoltà in ordine di diffusione. Per ogni esame: docente, corso di laurea, facoltà e il confronto con gli altri libri che indica.
Controlla sempre la scheda dell'esame. Le informazioni vengono dalle schede ufficiali degli atenei e possono cambiare o contenere errori: prima di acquistare verifica i testi sulla scheda ufficiale dell'esame (la trovi linkata in ogni esame) e, nel dubbio, chiedi al docente.
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Il prof ha indicato altri libri, pagine o modifiche? Scrivicelo.