lo adottano, in 1 ateneo1 docente · 2 corsi di laurea
Scheda libro
Titolo
Interactive storytelling
Autori
Antonio Pizzo, Vincenzo Lombardo and Rossana Damiano
Editore
Routledge, 2024
Edizione
2024
ISBN
9781032371641
Lingua
Inglese
Pagine
178
Tipo
Manuale universitario
Studio
≈ 2 settimane
Cosa si studia con questo libro Pizzo – Interactive storytelling: di cosa parla
Il volume, in lingua inglese, è dedicato allo storytelling interattivo, cioè alla progettazione di narrazioni in cui il pubblico interviene e modifica lo sviluppo della storia. Affronta aspetti teorici, tecnici e creativi della narrazione in ambienti digitali, dai giochi a sistemi multimediali, con attenzione agli strumenti di progettazione. È adatto a studenti di digital storytelling e di discipline creative e informatiche, e a chi lavora nello sviluppo di esperienze narrative interattive. Il libro offre un quadro che unisce riflessione sulla narrazione, modelli computazionali e pratiche progettuali, utile per orientarsi in un campo in forte evoluzione.
Dove acquistarlo Pizzo – Interactive storytelling: prezzo nuovo e usato su Amazon, IBS e Libraccio
Di cosa si tratta: Interactive storytelling nei media contemporanei, tra componente ludica e narrativa, apre la strada a narrative design e game design. Humanity Centered Design e Design Thinking forniscono basi metodologiche per la prototipazione di un prodotto narrativo interattivo, accompagnate da osservazione e analisi di casi di studio ed esperienze di fruizione personale.
Di cosa si tratta: Prototipazione di un prodotto narrativo interattivo è affrontata con approcci diversi al design, casi di studio e discussione di esperienze di fruizione. Si parte dal gioco e dall'interactive storytelling nei media contemporanei, con attenzione alle componenti ludica e narrativa, per passare a Humanity Centered Design, Design Thinking, narrative design e game design.
Prezzi rilevati il 14/11/2026: possono cambiare, fa fede il sito del negozio.
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Domande frequenti su Pizzo – Interactive storytelling
Per quale esame serve Pizzo – Interactive storytelling?
È indicato per Digital Storytelling (Lm), Digital Storytelling (1) (Lm) a Bologna, dal prof. Mauro Salvador. A.a. 2026/2027.
Quali libri indica il prof. Mauro Salvador per Digital Storytelling (Lm)?
Per Digital Storytelling (Lm) (Bologna) il prof. Mauro Salvador indica Pizzo – Interactive storytelling; l'elenco completo dei testi, obbligatori e facoltativi, è nella sezione «Chi lo adotta» di questa pagina.
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Quanto tempo serve per studiare Pizzo – Interactive storytelling?
≈ 2 settimane: il tempo è calcolato sulle pagine del libro e sui crediti dell'esame.
Qual è l'ISBN di Pizzo – Interactive storytelling?
L'ISBN è 9781032371641 (editore Routledge).
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Come leggere questi datiCome è calcolata la difficoltà ›
Crediti (CFU)
50%
1 CFU = 25 ore di studio (dato ufficiale). Più crediti, più ore.
Densità di lettura
50%
pagine dei libri indicati divisi per i CFU (pagine dalla scheda SBN; se non note, una stima di 400 pagine a libro).
Ogni esame si confronta solo con quelli della sua area (scientifico-tecnica, umanistica, giuridico-sociale, sanitaria, economica): un esame di lettere non viene misurato con matematica. Il numero 1-10 è la posizione dell'esame nella sua area; per il libro si fa la media degli esami che lo adottano. Non contano anno di corso, laurea triennale o magistrale e lunghezza del programma: non dicono quanto si studia. È una stima del carico, non una difficoltà misurata.
Atenei e facoltà in ordine di diffusione. Per ogni esame: docente, corso di laurea, facoltà e il confronto con gli altri libri che indica.
Controlla sempre la scheda dell'esame. Le informazioni vengono dalle schede ufficiali degli atenei e possono cambiare o contenere errori: prima di acquistare verifica i testi sulla scheda ufficiale dell'esame (la trovi linkata in ogni esame) e, nel dubbio, chiedi al docente.
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