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Dahlström – Usare le storie per ideare, progettare e…

Libro adottato a Bologna, a.a. 2026/2027 · 2 canali

«Dahlström – Usare le storie per ideare, progettare e…» è adottato per Digital Storytelling (1) (Lm) dal prof. Mauro Salvador (Cinema, televisione e produzione multimediale – Bologna); per Digital Storytelling (Lm) dal prof. Mauro Salvador (Informazione, culture e organizzazione dei media – Bologna).

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Come lo indica il docente: Anna Dahlström, Design & Storytelling. Usare le storie per ideare, progettare e vendere prodotti e servizi digitali, Apogeo 2021. Consigliato a chi vuole approfondire l'utilizzo dello storytelling nel design di esperienze e nel marketing

Titolo
Design & storytelling
Autori
Anna Dahlström
Editore
Apogeo, 2021
ISBN
9788850335527

Chi lo adotta

Programma e testi di ogni canale

Digital Storytelling (1) (Lm) – Prof. Mauro Salvador Canale unico

Corso di laurea: Cinema, televisione e produzione multimediale · Laurea magistrale (LM-65) · 1º anno · annuale · 6 CFU

Bologna · Studi umanistici · 6 CFU · apri nel catalogo · Cinema, televisione e produzione multimediale · 1º anno ›

Testi per l'esame

Dahlström – Usare le storie per ideare, progettare e…questo libroCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Alexander – Saggi sulla cultura algoritmicaCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Pizzo – Interactive storytellingCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026

Testi integrativi per eventuali approfondimenti

Marco – Carbone & Riccardo FassoneCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Amanda – Gaming SexismCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Hartmut Koenitz – Theory and PracticeCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Salvador – In gioco e fuori giocoCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Anthropy – Boston 2014Cerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Donald Norman – La caffettiera del masochistaCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Jesse Schell – The art of game designCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Anton Nijholt – The City as a Digital PlaygroundCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Martijn de Waal, Michiel de Lange (a curaCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Dusi – Dal cinema ai media digitaliCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Fassone – Every Game is an Island Endings and…Cerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Fassone – Cinema e videogiochiCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare

Argomenti del programma: Il corso fornisce le basi teoriche e pratiche per la prototipazione di un prodotto narrativo interattivo attraverso diverse tipologie di approccio al design, esercitazioni pratiche in aula, osservazione e analisi di casi di studio, discussioni su esperienze di fruizione personali.

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Digital Storytelling (Lm) – Prof. Mauro Salvador Canale unico

Corso di laurea: Informazione, culture e organizzazione dei media · Laurea magistrale (LM-19) · esame facoltativo · Organizzazione e Media · 6 CFU

Bologna · Studi umanistici · 6 CFU · apri nel catalogo · Informazione, culture e organizzazione dei media · 2º anno ›

Testi per l'esame

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Testi integrativi per eventuali approfondimenti

Marco – Carbone & Riccardo FassoneCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
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Donald Norman – La caffettiera del masochistaCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Jesse Schell – The art of game designCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Anton Nijholt – The City as a Digital PlaygroundCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Martijn de Waal, Michiel de Lange (a curaCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Dusi – Dal cinema ai media digitaliCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
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Fassone – Cinema e videogiochiCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare

Argomenti del programma: Il corso fornisce le basi teoriche e pratiche per la prototipazione di un prodotto narrativo interattivo attraverso diverse tipologie di approccio al design, esercitazioni pratiche in aula, osservazione e analisi di casi di studio, discussioni su esperienze di fruizione personali.

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