CRC Press Taylor & Francis Group · 2020 · ISBN 9781138632059
8.5 / 10
Difficoltà alto
1 facoltà
lo adottano, in 1 ateneo1 docente · 2 corsi di laurea
Scheda libro
Titolo
The art of game design
Autori
Schell, Jesse Jesse Schell
Editore
CRC Press Taylor & Francis Group, 2020
Edizione
2020
ISBN
9781138632059
Lingua
Inglese
Pagine
610
Tipo
Manuale universitario
Studio
≈ 7 settimane
Cosa si studia con questo libro Jesse Schell – The art of game design: di cosa parla
Manuale di progettazione dei videogiochi scritto da Jesse Schell, che affronta il game design attraverso un insieme di prospettive, o lenti, con cui valutare idee, meccaniche, esperienza del giocatore, narrazione ed estetica. Il testo si rivolge a chi progetta esperienze interattive e unisce riflessione teorica e consigli pratici. È adatto agli studenti di comunicazione, informatica e discipline creative che seguono insegnamenti di narrazione digitale, come riferimento per progettare storie e sistemi interattivi. Le schede e le domande proposte aiutano a verificare un'idea di progetto e a discuterla in gruppo prima della realizzazione.
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Di cosa si tratta: Interactive storytelling nei media contemporanei, tra componente ludica e narrativa, apre la strada a narrative design e game design. Humanity Centered Design e Design Thinking forniscono basi metodologiche per la prototipazione di un prodotto narrativo interattivo, accompagnate da osservazione e analisi di casi di studio ed esperienze di fruizione personale.
Di cosa si tratta: Prototipazione di un prodotto narrativo interattivo è affrontata con approcci diversi al design, casi di studio e discussione di esperienze di fruizione. Si parte dal gioco e dall'interactive storytelling nei media contemporanei, con attenzione alle componenti ludica e narrativa, per passare a Humanity Centered Design, Design Thinking, narrative design e game design.
Prezzi rilevati il 14/11/2026: possono cambiare, fa fede il sito del negozio.
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Domande frequenti su Jesse Schell – The art of game design
Per quale esame serve Jesse Schell – The art of game design?
È indicato per Digital Storytelling (Lm), Digital Storytelling (1) (Lm) a Bologna, dal prof. Mauro Salvador. A.a. 2026/2027.
Quali libri indica il prof. Mauro Salvador per Digital Storytelling (Lm)?
Per Digital Storytelling (Lm) (Bologna) il prof. Mauro Salvador indica Jesse Schell – The art of game design; l'elenco completo dei testi, obbligatori e facoltativi, è nella sezione «Chi lo adotta» di questa pagina.
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Quanto tempo serve per studiare Jesse Schell – The art of game design?
≈ 7 settimane: il tempo è calcolato sulle pagine del libro e sui crediti dell'esame.
Qual è l'ISBN di Jesse Schell – The art of game design?
L'ISBN è 9781138632059 (editore CRC Press Taylor & Francis Group).
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Come leggere questi datiCome è calcolata la difficoltà ›
Crediti (CFU)
50%
1 CFU = 25 ore di studio (dato ufficiale). Più crediti, più ore.
Densità di lettura
50%
pagine dei libri indicati divisi per i CFU (pagine dalla scheda SBN; se non note, una stima di 400 pagine a libro).
Ogni esame si confronta solo con quelli della sua area (scientifico-tecnica, umanistica, giuridico-sociale, sanitaria, economica): un esame di lettere non viene misurato con matematica. Il numero 1-10 è la posizione dell'esame nella sua area; per il libro si fa la media degli esami che lo adottano. Non contano anno di corso, laurea triennale o magistrale e lunghezza del programma: non dicono quanto si studia. È una stima del carico, non una difficoltà misurata.
Atenei e facoltà in ordine di diffusione. Per ogni esame: docente, corso di laurea, facoltà e il confronto con gli altri libri che indica.
Controlla sempre la scheda dell'esame. Le informazioni vengono dalle schede ufficiali degli atenei e possono cambiare o contenere errori: prima di acquistare verifica i testi sulla scheda ufficiale dell'esame (la trovi linkata in ogni esame) e, nel dubbio, chiedi al docente.
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