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Jesse Schell – The art of game design

CRC Press Taylor & Francis Group · 2020 · ISBN 9781138632059
8.5 / 10
Difficoltà alto
1 facoltà
lo adottano, in 1 ateneo1 docente · 2 corsi di laurea

Scheda libro

Titolo
The art of game design
Autori
Schell, Jesse Jesse Schell
Editore
CRC Press Taylor & Francis Group, 2020
Edizione
2020
ISBN
9781138632059
Lingua
Inglese
Pagine
610
Tipo
Manuale universitario
Studio
≈ 7 settimane

Cosa si studia con questo libro Jesse Schell – The art of game design: di cosa parla

Manuale di progettazione dei videogiochi scritto da Jesse Schell, che affronta il game design attraverso un insieme di prospettive, o lenti, con cui valutare idee, meccaniche, esperienza del giocatore, narrazione ed estetica. Il testo si rivolge a chi progetta esperienze interattive e unisce riflessione teorica e consigli pratici. È adatto agli studenti di comunicazione, informatica e discipline creative che seguono insegnamenti di narrazione digitale, come riferimento per progettare storie e sistemi interattivi. Le schede e le domande proposte aiutano a verificare un'idea di progetto e a discuterla in gruppo prima della realizzazione.

Dove acquistarlo Jesse Schell – The art of game design: prezzo nuovo e usato su Amazon, IBS e Libraccio

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Chi lo adotta Jesse Schell – The art of game design: esami, corsi di laurea e docenti che lo indicano

Bologna 1 facoltà · 2 esami

Jesse Schell – The art of game design a Bologna: Digital Storytelling (Lm), Digital Storytelling (1) (Lm), prof. Salvador

Facoltà: Studi umanistici

Digital Storytelling (Lm)

Prof. Mauro Salvador
Pagina del docente: Mauro Salvador
Scopri le domande d’esame:Apri scheda materia ›
Di cosa si tratta: Interactive storytelling nei media contemporanei, tra componente ludica e narrativa, apre la strada a narrative design e game design. Humanity Centered Design e Design Thinking forniscono basi metodologiche per la prototipazione di un prodotto narrativo interattivo, accompagnate da osservazione e analisi di casi di studio ed esperienze di fruizione personale.

Tempo di studio e official info

Tempo consigliato per preparare l’esame: ≈ 9 settimane
Dati verificati il 02/10/2026

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Difficoltà
4,3

Digital Storytelling (1) (Lm)

Prof. Mauro Salvador
Pagina del docente: Mauro Salvador
Scopri le domande d’esame:Apri scheda materia ›
Di cosa si tratta: Prototipazione di un prodotto narrativo interattivo è affrontata con approcci diversi al design, casi di studio e discussione di esperienze di fruizione. Si parte dal gioco e dall'interactive storytelling nei media contemporanei, con attenzione alle componenti ludica e narrativa, per passare a Humanity Centered Design, Design Thinking, narrative design e game design.

Tempo di studio e official info

Tempo consigliato per preparare l’esame: ≈ 7 settimane
Dati verificati il 02/10/2026

Libri indicati per la materia

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Dahlström – Usare le storie per ideare, progettare e…ISBN 9788850335527
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Pagine
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Hartmut Koenitz – Theory and PracticeISBN 9781138575714
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Pagine
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Pagine
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Tipo
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Pagine
n.d.
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7,1
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Tipo
Manuale
Pagine
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7,1
Martijn de Waal, Michiel de Lange (a curaISBN
Tempo di studio del libro≈ 3 settimane
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1 materia
Tipo
Manuale
Pagine
n.d.
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7,1
Digital Media and Collaborative City-Making in the…ISBN
Tempo di studio del libro≈ 3 settimane
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1 materia
Tipo
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Pagine
n.d.
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7,1
Dusi – Dal cinema ai media digitaliISBN 9788857527840
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Tipo
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Scorri di lato: 2 esami →

Domande frequenti su Jesse Schell – The art of game design

Per quale esame serve Jesse Schell – The art of game design?

È indicato per Digital Storytelling (Lm), Digital Storytelling (1) (Lm) a Bologna, dal prof. Mauro Salvador. A.a. 2026/2027.

Quali libri indica il prof. Mauro Salvador per Digital Storytelling (Lm)?

Per Digital Storytelling (Lm) (Bologna) il prof. Mauro Salvador indica Jesse Schell – The art of game design; l'elenco completo dei testi, obbligatori e facoltativi, è nella sezione «Chi lo adotta» di questa pagina.

Qual è il prezzo migliore di Jesse Schell – The art of game design?

Il comparatore prezzi di questa pagina mette a confronto Amazon, IBS e Libraccio, nuovo e usato: su Amazon il prezzo aggiornato è nella scheda del negozio.

Quanto tempo serve per studiare Jesse Schell – The art of game design?

≈ 7 settimane: il tempo è calcolato sulle pagine del libro e sui crediti dell'esame.

Qual è l'ISBN di Jesse Schell – The art of game design?

L'ISBN è 9781138632059 (editore CRC Press Taylor & Francis Group).

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Come leggere questi dati
Come è calcolata la difficoltà ›
Crediti (CFU)50%1 CFU = 25 ore di studio (dato ufficiale). Più crediti, più ore.
Densità di lettura50%pagine dei libri indicati divisi per i CFU (pagine dalla scheda SBN; se non note, una stima di 400 pagine a libro).

Ogni esame si confronta solo con quelli della sua area (scientifico-tecnica, umanistica, giuridico-sociale, sanitaria, economica): un esame di lettere non viene misurato con matematica. Il numero 1-10 è la posizione dell'esame nella sua area; per il libro si fa la media degli esami che lo adottano. Non contano anno di corso, laurea triennale o magistrale e lunghezza del programma: non dicono quanto si studia. È una stima del carico, non una difficoltà misurata.

Atenei e facoltà in ordine di diffusione. Per ogni esame: docente, corso di laurea, facoltà e il confronto con gli altri libri che indica.
Controlla sempre la scheda dell'esame. Le informazioni vengono dalle schede ufficiali degli atenei e possono cambiare o contenere errori: prima di acquistare verifica i testi sulla scheda ufficiale dell'esame (la trovi linkata in ogni esame) e, nel dubbio, chiedi al docente.
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