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Prof. Mauro Salvador

Alma Mater Studiorum - Università di Bologna · Studi umanistici · libri consigliati e cosa studiare, a.a. 2026/2027

Libri adottati dal prof. Mauro Salvador

Materie del prof. Mauro Salvador

Digital Storytelling (1) (Lm) Canale unico

Corso di laurea: Cinema, televisione e produzione multimediale · Laurea magistrale (LM-65) · 1º anno · annuale · 6 CFU

Bologna · Studi umanistici · 6 CFU · apri nel catalogo · Cinema, televisione e produzione multimediale · 1º anno ›

Testi per l'esame

Alexander – Saggi sulla cultura algoritmicaCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Pizzo – Interactive storytellingCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026

Testi integrativi per eventuali approfondimenti

Marco – Carbone & Riccardo FassoneCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Amanda – Gaming SexismCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Hartmut Koenitz – Theory and PracticeCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Salvador – In gioco e fuori giocoCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Anthropy – Boston 2014Cerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Donald Norman – La caffettiera del masochistaCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Jesse Schell – The art of game designCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Anton Nijholt – The City as a Digital PlaygroundCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Martijn de Waal, Michiel de Lange (a curaCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Dusi – Dal cinema ai media digitaliCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Fassone – Every Game is an Island Endings and…Cerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Fassone – Cinema e videogiochiCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare

Argomenti del programma: Il corso fornisce le basi teoriche e pratiche per la prototipazione di un prodotto narrativo interattivo attraverso diverse tipologie di approccio al design, esercitazioni pratiche in aula, osservazione e analisi di casi di studio, discussioni su esperienze di fruizione personali.

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Digital Storytelling (Lm) Canale unico

Corso di laurea: Informazione, culture e organizzazione dei media · Laurea magistrale (LM-19) · esame facoltativo · Organizzazione e Media · 6 CFU

Bologna · Studi umanistici · 6 CFU · apri nel catalogo · Informazione, culture e organizzazione dei media · 2º anno ›

Testi per l'esame

Alexander – Saggi sulla cultura algoritmicaCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Pizzo – Interactive storytellingCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026

Testi integrativi per eventuali approfondimenti

Marco – Carbone & Riccardo FassoneCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Amanda – Gaming SexismCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Hartmut Koenitz – Theory and PracticeCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Salvador – In gioco e fuori giocoCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Anthropy – Boston 2014Cerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Donald Norman – La caffettiera del masochistaCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Jesse Schell – The art of game designCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Anton Nijholt – The City as a Digital PlaygroundCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Martijn de Waal, Michiel de Lange (a curaCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Dusi – Dal cinema ai media digitaliCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Fassone – Every Game is an Island Endings and…Cerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Fassone – Cinema e videogiochiCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare

Argomenti del programma: Il corso fornisce le basi teoriche e pratiche per la prototipazione di un prodotto narrativo interattivo attraverso diverse tipologie di approccio al design, esercitazioni pratiche in aula, osservazione e analisi di casi di studio, discussioni su esperienze di fruizione personali.

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Domande frequenti

Quali libri consiglia il prof. Mauro Salvador per Digital Storytelling (1) (Lm)?

Dahlström – Usare le storie per ideare, progettare e…; Alexander – Saggi sulla cultura algoritmica; Pizzo – Interactive storytelling; Ian Bogost – The Pleasure of Limits, the Uses of…; Marco – Carbone & Riccardo Fassone; Amanda – Gaming Sexism; Valerie Frissen – The Ludification of Digital Media Cultures; Hartmut Koenitz – Theory and Practice; Christopher – The Toxic Meritocracy of Video Games; Salvador – In gioco e fuori gioco; Anthropy – Boston 2014; Maresa Bertolo – Gioco e giocare tra teoria e progetto; Donald Norman – La caffettiera del masochista; Jesse Schell – The art of game design; Christopher – An Architectural Approach to Level Design; Anton Nijholt – The City as a Digital Playground; Martijn de Waal, Michiel de Lange (a cura; Digital Media and Collaborative City-Making in the…; Dusi – Dal cinema ai media digitali; Fassone – Every Game is an Island Endings and…; Fassone – Cinema e videogiochi

Quali libri consiglia il prof. Mauro Salvador per Digital Storytelling (Lm)?

Dahlström – Usare le storie per ideare, progettare e…; Alexander – Saggi sulla cultura algoritmica; Pizzo – Interactive storytelling; Ian Bogost – The Pleasure of Limits, the Uses of…; Marco – Carbone & Riccardo Fassone; Amanda – Gaming Sexism; Valerie Frissen – The Ludification of Digital Media Cultures; Hartmut Koenitz – Theory and Practice; Christopher – The Toxic Meritocracy of Video Games; Salvador – In gioco e fuori gioco; Anthropy – Boston 2014; Maresa Bertolo – Gioco e giocare tra teoria e progetto; Donald Norman – La caffettiera del masochista; Jesse Schell – The art of game design; Christopher – An Architectural Approach to Level Design; Anton Nijholt – The City as a Digital Playground; Martijn de Waal, Michiel de Lange (a cura; Digital Media and Collaborative City-Making in the…; Dusi – Dal cinema ai media digitali; Fassone – Every Game is an Island Endings and…; Fassone – Cinema e videogiochi