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Samuel – Computer Graphics

Libro adottato a Bologna, a.a. 2026/2027 · 3 canali

«Samuel – Computer Graphics» è adottato per Computer Graphics dal prof. Giulio Casciola (Informatica – Bologna); per Fondamenti di Computer Graphics M dal prof. Giulio Casciola (Ingegneria informatica – Bologna); per Fondamenti di Computer Graphics dal prof. Giulio Casciola (Matematica – Bologna).

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Come lo indica il docente: 2.Samuel R. Buss, Computer Graphics: A mathematical introduction with OpenGL, Cambridge University Press (2003)

Titolo
3-D computer graphics
Autori
Samuel R. Buss
Editore
Cambridge University Press, 2003
ISBN
9780521821032

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Computer Graphics – Prof. Giulio Casciola Canale unico

Corso di laurea: Informatica · Laurea magistrale (LM-18) · 1º anno · 2º semestre · 6 CFU

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Bacheca del docente: cosa indica di studiare

Argomenti del programma: Sistemi raster-scan, dispositivi di I/O, librerie grafiche, programmazione event-driven. Mesh 3D e loro rappresentazione grafica. Trasformazioni geometriche 2D/3D, trasformazioni di vista, proiezioni prospettica e parallela, trasformazione window-viewport. Pipeline grafica.

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Fondamenti di Computer Graphics M – Prof. Giulio Casciola Canale unico

Corso di laurea: Ingegneria informatica · Laurea magistrale (LM-32) · esame facoltativo · Ingegneria informatica · 8 CFU

Bologna · Ingegneria e architettura · 8 CFU · apri nel catalogo · Ingegneria informatica · 2º anno · 2º semestre ›

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Bacheca del docente: cosa indica di studiare

Argomenti del programma: Sistemi raster-scan, dispositivi di I/O, librerie grafiche, programmazione event-driven. Mesh 3D e loro rappresentazione grafica. Trasformazioni geometriche 2D/3D, trasformazioni di vista, proiezioni prospettica e parallela, trasformazione window-viewport. Pipeline grafica.

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Fondamenti di Computer Graphics – Prof. Giulio Casciola Canale unico

Corso di laurea: Matematica · Laurea magistrale (LM-40) · esame facoltativo · 6 CFU

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Bacheca del docente: cosa indica di studiare

Argomenti del programma: Sistemi raster-scan, dispositivi di I/O, librerie grafiche, programmazione event-driven. Mesh 3D e loro rappresentazione grafica. Trasformazioni geometriche 2D/3D, trasformazioni di vista, proiezioni prospettica e parallela, trasformazione window-viewport. Pipeline grafica.

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