lo adottano, in 1 ateneo1 docente · 2 corsi di laurea
Scheda libro
Titolo
Computer graphics and geometric modeling
Autori
Agoston, Max K. Max K. Agoston
Editore
Springer, 2005
Edizione
2005
ISBN
9781852338176
Lingua
Inglese
Pagine
958
Tipo
Manuale universitario
Studio
≈ 10,5 settimane
Cosa si studia con questo libro Max – Computer Graphics and Geometric Modeling: di cosa parla
Libro in lingua inglese di Max K. Agoston su computer graphics e modellazione geometrica, con una parte dedicata alla matematica del settore, pubblicato da Springer nel 2005. Il volume presenta i fondamenti matematici della grafica e le tecniche per rappresentare curve, superfici e solidi. È adatto agli studenti dei corsi di computer graphics e di fondamenti di computer graphics in informatica e ingegneria, e a chi desidera collegare geometria e realizzazione di programmi. Il testo è un riferimento per chi studia la matematica della grafica e vuole passare dalla teoria alla scrittura di algoritmi.
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Di cosa si tratta: Grafica raster e vettoriale, hardware grafico, pipeline di rendering, trasformazioni geometriche e di vista, proiezioni prospettica e parallela sono la base della computer graphics. Seguono curve spline, di Bézier e NURBS, modellazione 3D, rimozione delle parti nascoste, modelli di illuminazione, shading con Z-buffer, texture mapping, librerie OpenGL e programmazione di vertex e fragment shader in GLSL.
Di cosa si tratta: Sistemi raster-scan, dispositivi di I/O, librerie grafiche e programmazione event-driven, poi mesh 3D e trasformazioni geometriche 2D e 3D, trasformazioni di vista, proiezioni prospettica e parallela e window-viewport. Seguono pipeline grafica, rendering in tempo reale, rimozione delle parti nascoste, modelli di illuminazione e shading con Z-buffer, texture mapping e modellazione poligonale, con pratica in HTML5 e JavaScript.
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Domande frequenti su Max – Computer Graphics and Geometric Modeling
Per quale esame serve Max – Computer Graphics and Geometric Modeling?
È indicato per Computer Graphics, Fondamenti di Computer Graphics a Bologna, dal prof. Giulio Casciola. A.a. 2026/2027.
Quali libri indica il prof. Giulio Casciola per Computer Graphics?
Per Computer Graphics (Bologna) il prof. Giulio Casciola indica Max – Computer Graphics and Geometric Modeling; l'elenco completo dei testi, obbligatori e facoltativi, è nella sezione «Chi lo adotta» di questa pagina.
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Quanto tempo serve per studiare Max – Computer Graphics and Geometric Modeling?
≈ 10,5 settimane: il tempo è calcolato sulle pagine del libro e sui crediti dell'esame.
Qual è l'ISBN di Max – Computer Graphics and Geometric Modeling?
L'ISBN è 9781852338176 (editore Springer).
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Come leggere questi datiCome è calcolata la difficoltà ›
Crediti (CFU)
50%
1 CFU = 25 ore di studio (dato ufficiale). Più crediti, più ore.
Densità di lettura
50%
pagine dei libri indicati divisi per i CFU (pagine dalla scheda SBN; se non note, una stima di 400 pagine a libro).
Ogni esame si confronta solo con quelli della sua area (scientifico-tecnica, umanistica, giuridico-sociale, sanitaria, economica): un esame di lettere non viene misurato con matematica. Il numero 1-10 è la posizione dell'esame nella sua area; per il libro si fa la media degli esami che lo adottano. Non contano anno di corso, laurea triennale o magistrale e lunghezza del programma: non dicono quanto si studia. È una stima del carico, non una difficoltà misurata.
Atenei e facoltà in ordine di diffusione. Per ogni esame: docente, corso di laurea, facoltà e il confronto con gli altri libri che indica.
Controlla sempre la scheda dell'esame. Le informazioni vengono dalle schede ufficiali degli atenei e possono cambiare o contenere errori: prima di acquistare verifica i testi sulla scheda ufficiale dell'esame (la trovi linkata in ogni esame) e, nel dubbio, chiedi al docente.
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