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Soriani – Educare ad una cultura del videogioco

Libro adottato a Bologna, a.a. 2026/2027 · 2 canali

«Soriani – Educare ad una cultura del videogioco» è adottato per Laboratorio di Informatica dai docenti Salvatore Messina, Paola Pasotto, Manuela Fabbri, Marika Mascitti, Andrea Dresseno e Alessandro Soriani (Scienze dell'educazione nei contesti sociali, culturali e di comunità – Bologna); per Laboratorio di Specializzazione Professionale per il Lavoro e le Organizzazioni dai docenti Luca Ferrari, Alessandro Soriani e Piergiuseppe Ellerani (Scienze della formazione per il lavoro e le organizzazioni – Bologna).

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Come lo indica il docente: Soriani, A. (2024). Vite Extra. Educare ad una cultura del videogioco. Junior

Chi lo adotta

Programma e testi di ogni canale

Laboratorio di Informatica – Prof. Salvatore Messina, Prof. Paola Pasotto, Prof. Manuela Fabbri, Prof. Marika Mascitti, Prof. Andrea Dresseno, Prof. Alessandro Soriani Canale unico

Corso di laurea: Scienze dell'educazione nei contesti sociali, culturali e di comunità · Laurea triennale (L-19) · 2º anno · 1º semestre · 3 CFU

Bologna · Scienze dell’educazione e della formazione · 3 CFU · apri nel catalogo · Scienze dell'educazione nei contesti sociali, culturali e di comunità · 2º anno · 1º semestre ›

Costanza-Chock – Design justiceCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Messina – Queer Media EducationCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Panciroli – Pedagogia algoritmicaCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Ferri – I Nativi digitaliCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Stella – I DSA nella pratica didatticaCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Soriani – Educare ad una cultura del videogiocoquesto libroCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare
  • Il docente fornirà la lettura raccomandata e altri contenuti da studiare.
  • Eventuali documenti e materiali verranno indicati e forniti durante le lezioni.
  • Letture, testi e articoli di approfondimento verranno segnalati agli studenti durante il laboratorio.
  • Ulteriori letture, testi e articoli di approfondimento verranno segnalati agli studenti durante il laboratorio.

Argomenti del programma: Il laboratorio si concentra sullo sviluppo di competenze di progettazione inclusiva con il digitale riguardo alle seguenti aree tematiche: Media education e nuove cornici per il lavoro media-educativo (curricolo di Media Literacy Education, DigComp 2.2 e 3.0, DigCompEdu, data e AI literacy education); I dispositivi digitali come sistemi di classificazione (schemi di dati, moduli e maschere di inserimento, metriche,…

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Laboratorio di Specializzazione Professionale per il Lavoro e le Organizzazioni – Prof. Luca Ferrari, Prof. Alessandro Soriani, Prof. Piergiuseppe Ellerani Canale unico

Corso di laurea: Scienze della formazione per il lavoro e le organizzazioni · Laurea magistrale (LM-57) · 1º anno · 1º semestre · 3 CFU

Bologna · Scienze dell’educazione e della formazione · 3 CFU · apri nel catalogo · Scienze della formazione per il lavoro e le organizzazioni · 1º anno · 1º semestre ›

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Bacheca del docente: cosa indica di studiare
  • Ulteriori letture, testi e articoli di approfondimento verranno segnalati agli studenti durante il laboratorio.
  • Ellerani, P., contributi su contesti cooperativi, sviluppo del capitale culturale e contesti capacitanti (quadro teorico su cooperazione, capacitazione e organizzazioni).
  • Antoni, A., Materiali del caso FAPA (dossier, documenti di progetto e testimonianze) resi disponibili sulla piattaforma del corso.

Argomenti del programma: L'introduzione delle tecnologie digitali nei contesti educativi e formativi rappresenta oggi una sfida strategica che richiede una progettazione consapevole e una gestione attenta all'interno delle organizzazioni. In questo scenario, i professionisti dell'educazione sono chiamati a sviluppare competenze digitali che vadano oltre il semplice utilizzo di strumenti hardware e software.

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