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Prof. Davide Gadia

Università degli Studi di Milano · Facoltà di Scienze e Tecnologie · libri consigliati e cosa studiare, a.a. 2026/2027

Libri adottati dal prof. Davide Gadia

Materie del prof. Davide Gadia

Artificial Intelligence For Video Games – con Prof. Dario Maggiorini Canale unico

Corso di laurea: Informatica - magistrale · Laurea magistrale (LM-18) · esame facoltativo · 6 CFU

Statale di Milano · Facoltà di Scienze e Tecnologie · 6 CFU · apri nel catalogo · Informatica - magistrale ›

Testo di riferimento

Artificial Intelligence for GamesVai su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare
  • Ulteriore materiale integrativo sarà reso disponibile sul sito web dell'insegnamento

Argomenti del programma: I principali argomenti trattati sono: - Nozioni di base sui game engine - Processi decisionali - Sistemi di pianificazione - Movimento e pathfinding - Decizioni startegiche e tattiche - Coordinazione di agenti - Generazione procedurale di contenuti - Algoritmi genetici - Approcci implementativi

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Real-Time Graphics Programming Canale unico

Corso di laurea: Informatica - magistrale · Laurea magistrale (LM-18) · esame facoltativo · 6 CFU

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Riferimenti bibliografici

Akenin-Moeller – Real-Time RenderingVai su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Gregory – Game Engine ArchitectureVai su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Bailey – Graphics ShadersVai su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Wolff – OpenGL 4 Shading Language CookbookVai su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare

Argomenti del programma: I principali argomenti dell'insegnamento sono: - Introduzione alla grafica in tempo reale - Pipeline di rendering in tempo reale - Introduzione alle API per la programmazione grafica - Modelli e strutture dati per la grafica in tempo reale - Trasformazioni e proiezioni - Collisioni - Animazione basata sulla Fisica - Implementazione di Vertex e Fragment Shader - Texturing e Texturing Procedurale - Modelli di…

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Dati, Web e Contenuti Digitali A-K

Corso di laurea: Mediazione linguistica e culturale applicata all'ambito economico, giuridico e sociale · Laurea triennale (L-12) · 1º anno · 1º semestre · 6 CFU

Statale di Milano · Scuola di Scienze della Mediazione Linguistica e Culturale · 6 CFU · apri nel catalogo · Mediazione linguistica e culturale applicata all'ambito economico, giuridico e sociale · 1º anno · 1º semestre · canale A-K ›

Bacheca del docente: cosa indica di studiare
  • Slide proiettate a lezione e rese disponibili sul sito del corso (myAriel).

Argomenti del programma: Il programma dell'insegnamento prevede la trattazione dei seguenti argomenti: o Introduzione all'informatica o Codifica dell'informazione o Architettura dell'elaboratore o Gestione delle informazioni o Memorizzazione di dati e basi di dati o Basi di dati relazionali o Reti di calcolatori o La rete Internet o Architettura e contenuti del web o Basi di dati sul web o Fogli di calcolo

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Dati, Web e Contenuti Digitali L-Z

Corso di laurea: Mediazione linguistica e culturale applicata all'ambito economico, giuridico e sociale · Laurea triennale (L-12) · 1º anno · 1º semestre · 6 CFU

Statale di Milano · Scuola di Scienze della Mediazione Linguistica e Culturale · 6 CFU · apri nel catalogo · Mediazione linguistica e culturale applicata all'ambito economico, giuridico e sociale · 1º anno · 1º semestre · canale L-Z ›

Bacheca del docente: cosa indica di studiare
  • Slide proiettate a lezione e rese disponibili sul sito del corso (myAriel).

Argomenti del programma: Il programma dell'insegnamento prevede la trattazione dei seguenti argomenti: o Introduzione all'informatica o Codifica dell'informazione o Architettura dell'elaboratore o Gestione delle informazioni o Memorizzazione di dati e basi di dati o Basi di dati relazionali o Reti di calcolatori o La rete Internet o Architettura e contenuti del web o Basi di dati sul web o Fogli di calcolo

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Domande frequenti

Quali libri consiglia il prof. Davide Gadia per Artificial Intelligence For Video Games?

Artificial Intelligence for Games

Quali libri consiglia il prof. Davide Gadia per Real-Time Graphics Programming?

Akenin-Moeller – Real-Time Rendering; Gregory – Game Engine Architecture; Bailey – Graphics Shaders; Wolff – OpenGL 4 Shading Language Cookbook

Quali libri consiglia il prof. Davide Gadia per Dati, Web e Contenuti Digitali (Mediazione linguistica e culturale applicata all'ambito economico, giuridico e sociale, canale A-K)?

Informazione – Conoscenza e Web per le scienze umanistiche

Quali libri consiglia il prof. Davide Gadia per Dati, Web e Contenuti Digitali (Mediazione linguistica e culturale applicata all'ambito economico, giuridico e sociale, canale L-Z)?

Informazione – Conoscenza e Web per le scienze umanistiche