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Real-Time Graphics Programming – Statale di Milano

Università degli Studi di Milano · Facoltà di Scienze e Tecnologie · tutti i canali con docenti e libri, a.a. 2026/2027

Prof. Davide Gadia Canale unico

Corso di laurea: Informatica - magistrale · Laurea magistrale (LM-18) · esame facoltativo · 6 CFU

Statale di Milano · Facoltà di Scienze e Tecnologie · 6 CFU · apri nel catalogo · Informatica - magistrale ›

Riferimenti bibliografici

Akenin-Moeller – Real-Time RenderingVai su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Gregory – Game Engine ArchitectureVai su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Bailey – Graphics ShadersVai su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Wolff – OpenGL 4 Shading Language CookbookVai su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare

Argomenti del programma: I principali argomenti dell'insegnamento sono: - Introduzione alla grafica in tempo reale - Pipeline di rendering in tempo reale - Introduzione alle API per la programmazione grafica - Modelli e strutture dati per la grafica in tempo reale - Trasformazioni e proiezioni - Collisioni - Animazione basata sulla Fisica - Implementazione di Vertex e Fragment Shader - Texturing e Texturing Procedurale - Modelli di…

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