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Gregory – Game Engine Architecture

Libro adottato a Statale di Milano, a.a. 2026/2027 · 1 canale

«Gregory – Game Engine Architecture» è adottato per Real-Time Graphics Programming dal prof. Davide Gadia (Informatica - magistrale – Statale di Milano).

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Come lo indica il docente: J. Gregory, "Game Engine Architecture", 3rd edition, CRC Press, Taylor & Francis Group, 2018

Chi lo adotta

Programma e testi di ogni canale

Real-Time Graphics Programming – Prof. Davide Gadia Canale unico

Corso di laurea: Informatica - magistrale · Laurea magistrale (LM-18) · esame facoltativo · 6 CFU

Statale di Milano · Facoltà di Scienze e Tecnologie · 6 CFU · apri nel catalogo · Informatica - magistrale ›

Riferimenti bibliografici

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Bailey – Graphics ShadersVai su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Wolff – OpenGL 4 Shading Language CookbookVai su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare

Argomenti del programma: I principali argomenti dell'insegnamento sono: - Introduzione alla grafica in tempo reale - Pipeline di rendering in tempo reale - Introduzione alle API per la programmazione grafica - Modelli e strutture dati per la grafica in tempo reale - Trasformazioni e proiezioni - Collisioni - Animazione basata sulla Fisica - Implementazione di Vertex e Fragment Shader - Texturing e Texturing Procedurale - Modelli di…

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