Gregory – Game Engine Architecture
Libro adottato a Statale di Milano, a.a. 2026/2027 · 1 canale
«Gregory – Game Engine Architecture» è adottato per Real-Time Graphics Programming dal prof. Davide Gadia (Informatica - magistrale – Statale di Milano).
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Come lo indica il docente: J. Gregory, "Game Engine Architecture", 3rd edition, CRC Press, Taylor & Francis Group, 2018
Chi lo adotta
- Real-Time Graphics Programming – Prof. Davide Gadia (canale unico)Informatica - magistrale · Laurea magistrale (LM-18) · esame facoltativo · 6 CFU
Programma e testi di ogni canale
Real-Time Graphics Programming – Prof. Davide Gadia Canale unico
Corso di laurea: Informatica - magistrale · Laurea magistrale (LM-18) · esame facoltativo · 6 CFU
Il docente indica 4 testi · da studiare tutti
Gregory – Game Engine Architecturequesto libroVai su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
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