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Prof. Gustavo Marfia

Alma Mater Studiorum - Università di Bologna · Scienze · libri consigliati e cosa studiare, a.a. 2026/2027

Libri adottati dal prof. Gustavo Marfia

Materie del prof. Gustavo Marfia

Laboratorio Xr e Gaming Canale unico

Corso di laurea: Informatica · Laurea magistrale (LM-18) · esame facoltativo · 6 CFU

Bologna · Scienze · 6 CFU · apri nel catalogo · Informatica · 1º anno · 1º semestre ›

Steven – Virtual RealityCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Jesse Schell – The Art of Game DesignCerca su Amazon ›Da studiare: Capitoli 2, 4-5, 8-10, 13-16, 22-23 e 28-29Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Dieter Schmalstieg – Principles and PracticeCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare
  • Materiali necessari per la preparazione dell’esame

Argomenti del programma: Prerequisiti Sono richieste una buona conoscenza della programmazione, preferibilmente orientata agli oggetti, e conoscenze di base di algebra lineare, in particolare vettori, matrici, sistemi di coordinate e trasformazioni geometriche. È utile una conoscenza elementare del controllo di versione. Non è richiesta una precedente esperienza con dispositivi XR o motori di gioco. Programma 1.

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Elementi Informatici di E-Commerce per la Moda Canale unico

Corso di laurea: Culture e pratiche della moda – sede di Rimini · Laurea triennale (L-3) · 3º anno · annuale · 6 CFU

Bologna · Studi umanistici · 6 CFU · apri nel catalogo

Il docente non ha ancora pubblicato i testi per questo canale.

Bacheca del docente: cosa indica di studiare

Argomenti del programma: Infrastruttura tecnologica: Internet e WWW Server Web Piattaforme di ECommerce Sistemi di Social Media Sicurezza Analisi di piattaforme di fashion ECommerce Piattaforme immersive di ECommerce Uso di paradigmi AI Questo insegnamento aderisce al progetto UPRAISE. UPRAISE è un'iniziativa cofinanziata dall'Unione europea tramite la European Health and Digital Executive Agency (HaDEA), nell'ambito del Grant Agreement n.

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Seminari Comunicazione Gr. a

Corso di laurea: Culture e pratiche della moda – sede di Rimini · Laurea triennale (L-3) · 3º anno · annuale · 6 CFU · attività senza esame

Bologna · Studi umanistici · 6 CFU · apri nel catalogo · Culture e pratiche della moda – sede di Rimini · 3º anno ›

A surveyCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare

Argomenti del programma: Applicazioni dell'intelligenza artificiale alla moda. Questo insegnamento aderisce al progetto UPRAISE. UPRAISE è un'iniziativa cofinanziata dall'Unione europea tramite la European Health and Digital Executive Agency (HaDEA), nell'ambito del Grant Agreement n. 101225920.

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Immersive Technologies For Fashion Canale unico

Corso di laurea: Fashion Studies – sede di Rimini · Laurea magistrale (LM-65) · 2º anno · annuale · Communication Strategies for Fashion Design · 6 CFU

Bologna · Studi umanistici · 6 CFU · apri nel catalogo

Il docente non ha ancora pubblicato i testi per questo canale.

Bacheca del docente: cosa indica di studiare
  • Slide a appunti forniti dal docente.

Argomenti del programma: Il corso si focalizza sull'utilizzo delle tecnologie di realta' immersiva, nel contesto della moda. I contenuti del corso sono organizzati come segue: - Presentazione e discussione di casi d'uso rappresentativi dell'utilizzo delle tecnologie di tipo immersivo nella moda; - Fondamenti di tecnologie immersive, realtà aumentata e virtuale; - Piattaforme e soluzioni di realta' aumentata e virtuale.

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Data Science For Fashion System Canale unico

Corso di laurea: Fashion Studies – sede di Rimini · Laurea magistrale (LM-65) · 2º anno · annuale · Strategic Management for the Fashion System · 6 CFU

Bologna · Studi umanistici · 6 CFU · apri nel catalogo

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Bacheca del docente: cosa indica di studiare
  • Slide a appunti forniti dal docente.

Argomenti del programma: Il corso si focalizza sull'utilizzo della scienza dei dati nel contesto dell'e-commerce della moda. I contenuti del corso sono organizzati come segue: - Presentazione e discussione di casi d'uso rappresentativi dell'utilizzo delle tecnologie di data science nell'e-commerce della moda; - Comprensione dei fondamenti di un flusso di lavoro di scienza dei dati: fonti di dati, comprensione dei dati, preparazione dei…

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Domande frequenti

Quali libri consiglia il prof. Gustavo Marfia per Laboratorio Xr e Gaming?

Steven – Virtual Reality; Jesse Schell – The Art of Game Design; Jason Jerald – Human-Centered Design for Virtual Reality; Dieter Schmalstieg – Principles and Practice

Quali libri consiglia il prof. Gustavo Marfia per Seminari Comunicazione?

A survey; Chen – A Survey of Artificial Intelligence in Fashion