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Laboratorio Xr e Gaming – prof. Gustavo Marfia

Informatica · Alma Mater Studiorum - Università di Bologna · esame facoltativo · 6 CFU · canale unico

Libri del canale

Laboratorio Xr e Gaming 6 CFU

GMProf. Gustavo Marfia Canale unico
Steven – Virtual RealityVerificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Jesse Schell – The Art of Game DesignDa studiare: Capitoli 2, 4-5, 8-10, 13-16, 22-23 e 28-29Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Dieter Schmalstieg – Principles and PracticeVerificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare
  • Materiali necessari per la preparazione dell’esame

Argomenti del programma: Prerequisiti Sono richieste una buona conoscenza della programmazione, preferibilmente orientata agli oggetti, e conoscenze di base di algebra lineare, in particolare vettori, matrici, sistemi di coordinate e trasformazioni geometriche. È utile una conoscenza elementare del controllo di versione. Non è richiesta una precedente esperienza con dispositivi XR o motori di gioco. Programma 1.

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Testi d'esame di Laboratorio Xr e Gaming del prof. Gustavo Marfia, canale unico, corso di laurea in Informatica (Laurea magistrale (LM-18)), Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, esame facoltativo · 6 CFU, a.a. 2026/2027. Libri adottati: Steven – Virtual Reality; Jesse Schell – The Art of Game Design; Jason Jerald – Human-Centered Design for Virtual Reality; Dieter Schmalstieg – Principles and Practice.

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Vedi anche: Prof. Gustavo Marfia · Laboratorio Xr e Gaming a Bologna (tutti i canali)