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Steven – Virtual Reality

Libro adottato a Bologna, a.a. 2026/2027 · 1 canale

«Steven – Virtual Reality» è adottato per Laboratorio Xr e Gaming dal prof. Gustavo Marfia (Informatica – Bologna).

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Come lo indica il docente: Steven M. LaValle, Virtual Reality, Cambridge University Press, 2023: capitolo 2; sezioni 3.2-3.5, 6.1-6.4, 7.3-7.4, 8.2-8.4, 9.2-9.5; capitolo 10; sezioni 12.2-12.4

Chi lo adotta

Programma e testi di ogni canale

Laboratorio Xr e Gaming – Prof. Gustavo Marfia Canale unico

Corso di laurea: Informatica · Laurea magistrale (LM-18) · esame facoltativo · 6 CFU

Bologna · Scienze · 6 CFU · apri nel catalogo · Informatica · 1º anno · 1º semestre ›

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Bacheca del docente: cosa indica di studiare
  • Materiali necessari per la preparazione dell’esame

Argomenti del programma: Prerequisiti Sono richieste una buona conoscenza della programmazione, preferibilmente orientata agli oggetti, e conoscenze di base di algebra lineare, in particolare vettori, matrici, sistemi di coordinate e trasformazioni geometriche. È utile una conoscenza elementare del controllo di versione. Non è richiesta una precedente esperienza con dispositivi XR o motori di gioco. Programma 1.

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