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Digital Storytelling (1) (Lm) – prof. Mauro Salvador

Cinema, televisione e produzione multimediale · Alma Mater Studiorum - Università di Bologna · 1º anno · annuale · 6 CFU · canale unico

Libri del canale

Digital Storytelling (1) (Lm) 6 CFU

MSProf. Mauro Salvador Canale unico

Testi per l'esame

Alexander – Saggi sulla cultura algoritmicaVerificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Pizzo – Interactive storytellingVerificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026

Testi integrativi per eventuali approfondimenti

Marco – Carbone & Riccardo FassoneVerificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Amanda – Gaming SexismVerificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Hartmut Koenitz – Theory and PracticeVerificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Salvador – In gioco e fuori giocoVerificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Anthropy – Boston 2014Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Donald Norman – La caffettiera del masochistaVerificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Jesse Schell – The art of game designVerificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Anton Nijholt – The City as a Digital PlaygroundVerificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Martijn de Waal, Michiel de Lange (a curaVerificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Dusi – Dal cinema ai media digitaliVerificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Fassone – Every Game is an Island Endings and…Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Fassone – Cinema e videogiochiVerificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare

Argomenti del programma: Il corso fornisce le basi teoriche e pratiche per la prototipazione di un prodotto narrativo interattivo attraverso diverse tipologie di approccio al design, esercitazioni pratiche in aula, osservazione e analisi di casi di studio, discussioni su esperienze di fruizione personali.

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Testi d'esame di Digital Storytelling (1) (Lm) del prof. Mauro Salvador, canale unico, corso di laurea in Cinema, televisione e produzione multimediale (Laurea magistrale (LM-65)), Alma Mater Studiorum - Università di Bologna, 1º anno · annuale · 6 CFU, a.a. 2026/2027. Libri adottati: Dahlström – Usare le storie per ideare, progettare e…; Alexander – Saggi sulla cultura algoritmica; Pizzo – Interactive storytelling; Ian Bogost – The Pleasure of Limits, the Uses of…; Marco – Carbone & Riccardo Fassone; Amanda – Gaming Sexism; Valerie Frissen – The Ludification of Digital Media Cultures; Hartmut Koenitz – Theory and Practice; Christopher – The Toxic Meritocracy of Video Games; Salvador – In gioco e fuori gioco; Anthropy – Boston 2014; Maresa Bertolo – Gioco e giocare tra teoria e progetto; Donald Norman – La caffettiera del masochista; Jesse Schell – The art of game design; Christopher – An Architectural Approach to Level Design; Anton Nijholt – The City as a Digital Playground; Martijn de Waal, Michiel de Lange (a cura; Digital Media and Collaborative City-Making in the…; Dusi – Dal cinema ai media digitali; Fassone – Every Game is an Island Endings and…; Fassone – Cinema e videogiochi.

Altre materie del prof. Salvador

Vedi anche: Prof. Mauro Salvador · Digital Storytelling (1) (Lm) a Bologna (tutti i canali)