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Motori di Sviluppo, Ambienti Virtuali e Sceneggiatura – prof. Marco Secchi

Ingegneria della Creatività Digitale – sede di Bari · Politecnico di Bari · 2º anno · 2º semestre · 12 CFU · canale unico

Libri del canale

Motori di Sviluppo, Ambienti Virtuali e Sceneggiatura 12 CFU

MSProf. Marco Secchi Canale unico

Testi di riferimento saranno

Vogler – Il viaggio dell’eroeVerificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare
  • Dispense fornite dal docente.

Argomenti del programma: Modulo 1: Motori di Sviluppo e Ambienti Virtuali Concetti fondamentali: Definire e differenziare tra Motori di Sviluppo di Giochi e Strumenti per Ambienti Virtuali. Spiegare i componenti chiave di un motore di gioco (grafica, fisica, scripting, ecc.) e i loro ruoli nella creazione di ambienti virtuali. Confronto tra Motori (Unreal vs.

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Testi d'esame di Motori di Sviluppo, Ambienti Virtuali e Sceneggiatura del prof. Marco Secchi, canale unico, corso di laurea in Ingegneria della Creatività Digitale – sede di Bari (Laurea triennale (L-8)), Politecnico di Bari, 2º anno · 2º semestre · 12 CFU, a.a. 2026/2027. Libri adottati: Vogler – Il viaggio dell’eroe; McKee – Principi per la sceneggiatura e per l'arte….

Vedi anche: Prof. Marco Secchi · Motori di Sviluppo, Ambienti Virtuali e Sceneggiatura a Politecnico di Bari (tutti i canali)