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Prof. Marco Secchi

Politecnico di Bari · Dipartimento di Ingegneria Elettrica e dell'Informazione · libri consigliati e cosa studiare, a.a. 2026/2027

Libri adottati dal prof. Marco Secchi

Materie del prof. Marco Secchi

Game Design e Gpu Computing Canale unico

Corso di laurea: Ingegneria della Creatività Digitale – sede di Bari · Laurea triennale (L-8) · 2º anno · 2º semestre · Videogiochi · 12 CFU

Politecnico di Bari · Dipartimento di Ingegneria Elettrica e dell'Informazione · 12 CFU · apri nel catalogo

Il docente non ha ancora pubblicato i testi per questo canale.

Bacheca del docente: cosa indica di studiare
  • Materiale di riferimento online (articoli scientifici, tutorial, documentazione ufficiale).

Argomenti del programma: Modulo 1: Game Design Progettazione di videogiochi: Analisi dei componenti fondamentali dei videogiochi (meccaniche, dinamiche, estetiche) e comprensione della motivazione dei giocatori. Processo di sviluppo del gioco: Esame delle diverse fasi della creazione di un gioco, dalle idee iniziali alla release finale, e valutazione delle metodologie agili per uno sviluppo efficiente.

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Motori di Sviluppo, Ambienti Virtuali e Sceneggiatura Canale unico

Corso di laurea: Ingegneria della Creatività Digitale – sede di Bari · Laurea triennale (L-8) · 2º anno · 2º semestre · 12 CFU

Politecnico di Bari · Dipartimento di Ingegneria Elettrica e dell'Informazione · 12 CFU · apri nel catalogo · Ingegneria della Creatività Digitale – sede di Bari · 2º anno · 2º semestre ›

Testi di riferimento saranno

Vogler – Il viaggio dell’eroeCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare
  • Dispense fornite dal docente.

Argomenti del programma: Modulo 1: Motori di Sviluppo e Ambienti Virtuali Concetti fondamentali: Definire e differenziare tra Motori di Sviluppo di Giochi e Strumenti per Ambienti Virtuali. Spiegare i componenti chiave di un motore di gioco (grafica, fisica, scripting, ecc.) e i loro ruoli nella creazione di ambienti virtuali. Confronto tra Motori (Unreal vs.

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Domande frequenti

Quali libri consiglia il prof. Marco Secchi per Motori di Sviluppo, Ambienti Virtuali e Sceneggiatura?

Vogler – Il viaggio dell’eroe; McKee – Principi per la sceneggiatura e per l'arte…