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Prof. Fabio Buttussi

Università degli Studi di Udine · Dmif - Dipartimento di Scienze Matematiche, Informatiche e Fisiche · libri consigliati e cosa studiare, a.a. 2026/2027

Libri adottati dal prof. Fabio Buttussi

Materie del prof. Fabio Buttussi

Video Game Programming Canale unico

Corso di laurea: Artificial Intelligence & Cybersecurity – sede di Udine · Laurea magistrale (LM-18) · esame facoltativo · Piano Ad Approvazione Automatica · 6 CFU

Udine · Dmif - Dipartimento di Scienze Matematiche, Informatiche e Fisiche · 6 CFU · apri nel catalogo · Artificial Intelligence & Cybersecurity – sede di Udine · 1º anno ›

Egenfeldt-Nielsen Simon – Pajares Tosca SusanaCerca su Amazon ›Il prof non ha cambiato il libro dall'anno scorsoVerificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare

Argomenti del programma: Il corso è organizzato in una serie di lezioni che introducono i concetti e le teorie rilevanti per la programmazione di video giochi: - fondamenti di game design per guidare la programmazione, - fondamenti di scripting in un motore di gioco, - controllo delle telecamere, luci e audio, - gestione degli asset, - progettazione e implementazione dell’interfaccia grafica, - logica di gioco e intelligenza artificiale, -…

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Interazione Persona-Macchina Canale unico

Corso di laurea: Informatica – sede di Udine, Sede di UDINE · Laurea triennale (L-31) · 3º anno · annuale · 6 CFU

Udine · Dmif - Dipartimento di Scienze Matematiche, Informatiche e Fisiche · 6 CFU · apri nel catalogo · Informatica – sede di Udine, Sede di UDINE · 3º anno ›

Gamberini – Human-Computer InteractionCerca su Amazon ›Il prof non ha cambiato il libro dall'anno scorsoVerificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare

Argomenti del programma: Introduzione: Obbiettivi e storia dell'Interazione Persona-Macchina. Esempi di ricerche sulle interfacce utente. Importanza dell'Interazione Persona-Macchina nei diversi settori applicativi dell'Informatica. Scelta delle periferiche per un’interfaccia. Tipologie di periferiche per l'Interazione Persona-Macchina. Periferiche per l'inserimento di testo. Periferiche per il puntamento e posizionamento. Body tracking.

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Video Game Programming Canale unico

Corso di laurea: Informatica – sede di Udine, Sede di UDINE · Laurea magistrale (LM-18) · esame facoltativo · 6 CFU

Udine · Dmif - Dipartimento di Scienze Matematiche, Informatiche e Fisiche · 6 CFU · apri nel catalogo · Informatica – sede di Udine, Sede di UDINE · 1º anno ›

Egenfeldt-Nielsen Simon – Pajares Tosca SusanaCerca su Amazon ›Il prof non ha cambiato il libro dall'anno scorsoVerificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare

Argomenti del programma: Il corso è organizzato in una serie di lezioni che introducono i concetti e le teorie rilevanti per la programmazione di video giochi: - fondamenti di game design per guidare la programmazione, - fondamenti di scripting in un motore di gioco, - controllo delle telecamere, luci e audio, - gestione degli asset, - progettazione e implementazione dell’interfaccia grafica, - logica di gioco e intelligenza artificiale, -…

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Interazione Persona-Macchina Canale unico

Corso di laurea: Internet of Things, Big Data, Machine Learning – sede di Udine · Laurea triennale (L-31) · 3º anno · annuale · 6 CFU

Udine · Dmif - Dipartimento di Scienze Matematiche, Informatiche e Fisiche · 6 CFU · apri nel catalogo · Internet of Things, Big Data, Machine Learning – sede di Udine · 3º anno ›

Gamberini – Human-Computer InteractionCerca su Amazon ›Il prof non ha cambiato il libro dall'anno scorsoVerificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare

Argomenti del programma: Introduzione: Obbiettivi e storia dell'Interazione Persona-Macchina. Esempi di ricerche sulle interfacce utente. Importanza dell'Interazione Persona-Macchina nei diversi settori applicativi dell'Informatica. Scelta delle periferiche per un’interfaccia. Tipologie di periferiche per l'Interazione Persona-Macchina. Periferiche per l'inserimento di testo. Periferiche per il puntamento e posizionamento. Body tracking.

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Domande frequenti

Quali libri consiglia il prof. Fabio Buttussi per Video Game Programming (Artificial Intelligence & Cybersecurity – sede di Udine, canale unico)?

Egenfeldt-Nielsen Simon – Pajares Tosca Susana

Quali libri consiglia il prof. Fabio Buttussi per Interazione Persona-Macchina (Informatica – sede di Udine, Sede di UDINE, canale unico)?

Gamberini – Human-Computer Interaction

Quali libri consiglia il prof. Fabio Buttussi per Video Game Programming (Informatica – sede di Udine, Sede di UDINE, canale unico)?

Egenfeldt-Nielsen Simon – Pajares Tosca Susana

Quali libri consiglia il prof. Fabio Buttussi per Interazione Persona-Macchina (Internet of Things, Big Data, Machine Learning – sede di Udine, canale unico)?

Gamberini – Human-Computer Interaction