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Egenfeldt-Nielsen Simon – Pajares Tosca Susana

Libro adottato a Udine, a.a. 2026/2027 · 2 canali

«Egenfeldt-Nielsen Simon – Pajares Tosca Susana» è adottato per Video Game Programming dal prof. Fabio Buttussi (Artificial Intelligence & Cybersecurity – sede di Udine, Informatica – sede di Udine, Sede di UDINE – Udine).

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Come lo indica il docente: Egenfeldt-Nielsen Simon, Smith Jonas Heide, Pajares Tosca Susana. Understanding Video Games, 5th edition, Routledge, 2024 Roberts Paul, Artificial Intelligence in Games, CRC Press, 2023 Gomila Salas Juan Gabriel, Borromeo Nicolas Alejandro, Hands-On Unity Game Development, 4th edition, Packt Publishing, 2024 Ulteriori libri di testo su specifici argomenti verranno suggeriti durante le lezioni

Chi lo adotta

Programma e testi di ogni canale

Video Game Programming – Prof. Fabio Buttussi Canale unico

Corso di laurea: Artificial Intelligence & Cybersecurity – sede di Udine · Laurea magistrale (LM-18) · esame facoltativo · Piano Ad Approvazione Automatica · 6 CFU

Udine · Dmif - Dipartimento di Scienze Matematiche, Informatiche e Fisiche · 6 CFU · apri nel catalogo · Artificial Intelligence & Cybersecurity – sede di Udine · 1º anno ›

Egenfeldt-Nielsen Simon – Pajares Tosca Susanaquesto libroCerca su Amazon ›Il prof non ha cambiato il libro dall'anno scorsoVerificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare

Argomenti del programma: Il corso è organizzato in una serie di lezioni che introducono i concetti e le teorie rilevanti per la programmazione di video giochi: - fondamenti di game design per guidare la programmazione, - fondamenti di scripting in un motore di gioco, - controllo delle telecamere, luci e audio, - gestione degli asset, - progettazione e implementazione dell’interfaccia grafica, - logica di gioco e intelligenza artificiale, -…

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Corso di laurea: Informatica – sede di Udine, Sede di UDINE · Laurea magistrale (LM-18) · esame facoltativo · 6 CFU

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Bacheca del docente: cosa indica di studiare

Argomenti del programma: Il corso è organizzato in una serie di lezioni che introducono i concetti e le teorie rilevanti per la programmazione di video giochi: - fondamenti di game design per guidare la programmazione, - fondamenti di scripting in un motore di gioco, - controllo delle telecamere, luci e audio, - gestione degli asset, - progettazione e implementazione dell’interfaccia grafica, - logica di gioco e intelligenza artificiale, -…

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