Game Programming Patterns
Libro adottato a Sannio, a.a. 2026/2027 · 1 canale
«Game Programming Patterns» è adottato per Realtá Virtuale e Aumentata dal prof. Massimiliano Di Penta (Ingegneria Informatica – sede di Benevento – Sannio).
Game Programming PatternsCerca su Amazon ›
Come lo indica il docente: Robert Nystrom. Game Programming Patterns. Genever Benning, 2014. ISBN 978-0-9905829-0-8
Chi lo adotta
- Realtá Virtuale e Aumentata – Prof. Massimiliano Di Penta (canale unico)Ingegneria Informatica – sede di Benevento · Laurea magistrale (LM-32) · esame facoltativo · 9 CFU
Programma e testi di ogni canale
Realtá Virtuale e Aumentata – Prof. Massimiliano Di Penta Canale unico
Corso di laurea: Ingegneria Informatica – sede di Benevento · Laurea magistrale (LM-32) · esame facoltativo · 9 CFU
Il docente indica 4 testi · da studiare tutti
Steven – LaValle — Virtual Reality ISBN 978-1-107-19893-7 DOI…Cerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 04/10/2026
Game Design Fundamentals. Cambridge, MA: MIT Press, 2003.Cerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 04/10/2026
Create Virtual and Mixed Reality Experiences in…Cerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 04/10/2026
Game Programming Patternsquesto libroCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 04/10/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare
Aiutaci a tenerci aggiornati
Il prof ha indicato altri libri, pagine o modifiche? Scrivicelo.