Libri UniversitariApri il catalogo

Prof. Luca Chittaro

Università degli Studi di Udine · Dium - Dipartimento di Studi Umanistici e del Patrimonio Culturale · libri consigliati e cosa studiare, a.a. 2026/2027

Libri adottati dal prof. Luca Chittaro

Materie del prof. Luca Chittaro

Interazione Persona-Macchina Canale unico

Corso di laurea: Filosofia e Trasformazione Digitale – sede di Udine · Laurea triennale (L-5) · 2º anno · 1º semestre · 6 CFU

Udine · Dium - Dipartimento di Studi Umanistici e del Patrimonio Culturale · 6 CFU · apri nel catalogo

Il docente non ha ancora pubblicato i testi per questo canale.

Libri consigliati nell'a.a. 2025/2026
Gamberini – Human-Computer InteractionCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare

Argomenti del programma: Introduzione: obbiettivi e storia dell'Interazione Persona-Macchina. Tappe importanti della trasformazione digitale della società. Esempi di ricerche sulle interfacce utente. Galleria di video esempi di interfacce. La filosofia della tecnologia in Heidegger. La relazione persona-macchina di tipo "Technology Embodiment" in Don Ihde. Periferiche per l'interazione.

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Virtual Reality And Persuasive User Experience Canale unico

Corso di laurea: Artificial Intelligence & Cybersecurity – sede di Udine · Laurea magistrale (LM-18) · esame facoltativo · Piano Ad Approvazione Automatica · 9 CFU

Udine · Dmif - Dipartimento di Scienze Matematiche, Informatiche e Fisiche · 9 CFU · apri nel catalogo · Artificial Intelligence & Cybersecurity – sede di Udine · 1º anno ›

Jerald. The VR Book

Fogg – Persuasive TechnologyCerca su Amazon ›Il prof non ha cambiato il libro dall'anno scorsoVerificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Perloff – The Dynamics of PersuasionCerca su Amazon ›Il prof non ha cambiato il libro dall'anno scorsoVerificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Libri consigliati nell'a.a. 2025/2026
Jerald – The VR BookCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare
  • MATERIALI FORNITI DAL DOCENTE sul gruppo Teams dell'insegnamento.

Argomenti del programma: VIRTUAL REALITY (VR). Reality and perception. VR as communication. VR history: from flight simulators to the Metaverse. HEAD-MOUNTED DISPLAYS. Architecture of a VR system. Field of View and Regard. Augmented reality (AR). Audio. Haptics. Motion Platforms. Treadmills. Virtual prototyping and training. Case studies: aviation, medicine. Educational contexts. Case studies: K-12, autism. Constructivist theory.

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Virtual Reality And Persuasive User Experience Canale unico

Corso di laurea: Comunicazione Multimediale e Tecnologie dell'Informazione – sede di Pordenone · Laurea magistrale (LM-19) · 1º anno · annuale · 9 CFU / 2º anno · annuale · Artificial Intelligence, Industrial Automation and IoT_Nazionale approvato dalla Commissione didattica · 9 CFU

Udine · Dmif - Dipartimento di Scienze Matematiche, Informatiche e Fisiche · 9 CFU · apri nel catalogo · Comunicazione Multimediale e Tecnologie dell'Informazione – sede di Pordenone · 1º anno ›

Jerald. The VR Book

Fogg – Persuasive TechnologyCerca su Amazon ›Il prof non ha cambiato il libro dall'anno scorsoVerificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Perloff – The Dynamics of PersuasionCerca su Amazon ›Il prof non ha cambiato il libro dall'anno scorsoVerificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Libri consigliati nell'a.a. 2025/2026
Jerald – The VR BookCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare
  • MATERIALI FORNITI DAL DOCENTE sul gruppo Teams dell'insegnamento.

Argomenti del programma: VIRTUAL REALITY (VR). Reality and perception. VR as communication. VR history: from flight simulators to the Metaverse. HEAD-MOUNTED DISPLAYS. Architecture of a VR system. Field of View and Regard. Augmented reality (AR). Audio. Haptics. Motion Platforms. Treadmills. Virtual prototyping and training. Case studies: aviation, medicine. Educational contexts. Case studies: K-12, autism. Constructivist theory.

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Virtual Reality And Persuasive User Experience Canale unico

Corso di laurea: Informatica – sede di Udine, Sede di UDINE · Laurea magistrale (LM-18) · esame facoltativo · 9 CFU

Udine · Dmif - Dipartimento di Scienze Matematiche, Informatiche e Fisiche · 9 CFU · apri nel catalogo · Informatica – sede di Udine, Sede di UDINE · 1º anno ›

Jerald. The VR Book

Fogg – Persuasive TechnologyCerca su Amazon ›Il prof non ha cambiato il libro dall'anno scorsoVerificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Perloff – The Dynamics of PersuasionCerca su Amazon ›Il prof non ha cambiato il libro dall'anno scorsoVerificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Libri consigliati nell'a.a. 2025/2026
Jerald – The VR BookCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare
  • MATERIALI FORNITI DAL DOCENTE sul gruppo Teams dell'insegnamento.

Argomenti del programma: VIRTUAL REALITY (VR). Reality and perception. VR as communication. VR history: from flight simulators to the Metaverse. HEAD-MOUNTED DISPLAYS. Architecture of a VR system. Field of View and Regard. Augmented reality (AR). Audio. Haptics. Motion Platforms. Treadmills. Virtual prototyping and training. Case studies: aviation, medicine. Educational contexts. Case studies: K-12, autism. Constructivist theory.

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Domande frequenti

Quali libri consiglia il prof. Luca Chittaro per Virtual Reality And Persuasive User Experience (Artificial Intelligence & Cybersecurity – sede di Udine, canale unico)?

Human-Centered Design for Virtual Reality, ACM Press, 2015.; Fogg – Persuasive Technology; Perloff – The Dynamics of Persuasion

Quali libri consiglia il prof. Luca Chittaro per Virtual Reality And Persuasive User Experience (Comunicazione Multimediale e Tecnologie dell'Informazione – sede di Pordenone, canale unico)?

Human-Centered Design for Virtual Reality, ACM Press, 2015.; Fogg – Persuasive Technology; Perloff – The Dynamics of Persuasion

Quali libri consiglia il prof. Luca Chittaro per Virtual Reality And Persuasive User Experience (Informatica – sede di Udine, Sede di UDINE, canale unico)?

Human-Centered Design for Virtual Reality, ACM Press, 2015.; Fogg – Persuasive Technology; Perloff – The Dynamics of Persuasion