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Virtual Reality And Persuasive User Experience – Udine

Università degli Studi di Udine · Dmif - Dipartimento di Scienze Matematiche, Informatiche e Fisiche · tutti i canali con docenti e libri, a.a. 2026/2027

Prof. Luca Chittaro Canale unico

Corso di laurea: Artificial Intelligence & Cybersecurity – sede di Udine · Laurea magistrale (LM-18) · esame facoltativo · Piano Ad Approvazione Automatica · 9 CFU

Udine · Dmif - Dipartimento di Scienze Matematiche, Informatiche e Fisiche · 9 CFU · apri nel catalogo · Artificial Intelligence & Cybersecurity – sede di Udine · 1º anno ›

Jerald. The VR Book

Fogg – Persuasive TechnologyCerca su Amazon ›Il prof non ha cambiato il libro dall'anno scorsoVerificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Perloff – The Dynamics of PersuasionCerca su Amazon ›Il prof non ha cambiato il libro dall'anno scorsoVerificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Libri consigliati nell'a.a. 2025/2026
Jerald – The VR BookCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare
  • MATERIALI FORNITI DAL DOCENTE sul gruppo Teams dell'insegnamento.

Argomenti del programma: VIRTUAL REALITY (VR). Reality and perception. VR as communication. VR history: from flight simulators to the Metaverse. HEAD-MOUNTED DISPLAYS. Architecture of a VR system. Field of View and Regard. Augmented reality (AR). Audio. Haptics. Motion Platforms. Treadmills. Virtual prototyping and training. Case studies: aviation, medicine. Educational contexts. Case studies: K-12, autism. Constructivist theory.

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Prof. Luca Chittaro Canale unico

Corso di laurea: Comunicazione Multimediale e Tecnologie dell'Informazione – sede di Pordenone · Laurea magistrale (LM-19) · 1º anno · annuale · 9 CFU / 2º anno · annuale · Artificial Intelligence, Industrial Automation and IoT_Nazionale approvato dalla Commissione didattica · 9 CFU

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Jerald. The VR Book

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Argomenti del programma: VIRTUAL REALITY (VR). Reality and perception. VR as communication. VR history: from flight simulators to the Metaverse. HEAD-MOUNTED DISPLAYS. Architecture of a VR system. Field of View and Regard. Augmented reality (AR). Audio. Haptics. Motion Platforms. Treadmills. Virtual prototyping and training. Case studies: aviation, medicine. Educational contexts. Case studies: K-12, autism. Constructivist theory.

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