Università degli Studi di Udine · Dmif - Dipartimento di Scienze Matematiche, Informatiche e Fisiche · tutti i canali con docenti e libri, a.a. 2026/2027
Corso di laurea: Artificial Intelligence & Cybersecurity – sede di Udine · Laurea magistrale (LM-18) · esame facoltativo · Piano Ad Approvazione Automatica · 9 CFU
Udine · Dmif - Dipartimento di Scienze Matematiche, Informatiche e Fisiche · 9 CFU · apri nel catalogo · Artificial Intelligence & Cybersecurity – sede di Udine · 1º anno ›
Il docente indica 3 testi · da studiare tutti
Jerald. The VR Book
Libri consigliati nell'a.a. 2025/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare
- MATERIALI FORNITI DAL DOCENTE sul gruppo Teams dell'insegnamento.
Argomenti del programma: VIRTUAL REALITY (VR). Reality and perception. VR as communication. VR history: from flight simulators to the Metaverse. HEAD-MOUNTED DISPLAYS. Architecture of a VR system. Field of View and Regard. Augmented reality (AR). Audio. Haptics. Motion Platforms. Treadmills. Virtual prototyping and training. Case studies: aviation, medicine. Educational contexts. Case studies: K-12, autism. Constructivist theory.
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Corso di laurea: Comunicazione Multimediale e Tecnologie dell'Informazione – sede di Pordenone · Laurea magistrale (LM-19) · 1º anno · annuale · 9 CFU / 2º anno · annuale · Artificial Intelligence, Industrial Automation and IoT_Nazionale approvato dalla Commissione didattica · 9 CFU
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Jerald. The VR Book
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Argomenti del programma: VIRTUAL REALITY (VR). Reality and perception. VR as communication. VR history: from flight simulators to the Metaverse. HEAD-MOUNTED DISPLAYS. Architecture of a VR system. Field of View and Regard. Augmented reality (AR). Audio. Haptics. Motion Platforms. Treadmills. Virtual prototyping and training. Case studies: aviation, medicine. Educational contexts. Case studies: K-12, autism. Constructivist theory.
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Corso di laurea: Informatica – sede di Udine, Sede di UDINE · Laurea magistrale (LM-18) · esame facoltativo · 9 CFU
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Jerald. The VR Book
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Argomenti del programma: VIRTUAL REALITY (VR). Reality and perception. VR as communication. VR history: from flight simulators to the Metaverse. HEAD-MOUNTED DISPLAYS. Architecture of a VR system. Field of View and Regard. Augmented reality (AR). Audio. Haptics. Motion Platforms. Treadmills. Virtual prototyping and training. Case studies: aviation, medicine. Educational contexts. Case studies: K-12, autism. Constructivist theory.
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