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Game Design And Game Thinking – prof. Nominare Docente Da

Ingegneria del Cinema e dei Media Digitali · Politecnico di Torino · 1º anno · 2º semestre · 10 CFU · canale unico

Libri del canale

Game Design And Game Thinking 10 CFU

NDProf. Nominare Docente Da Canale unico

Official text book of the course

Viola Idone – Larte del coinvolgimentoVerificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Walz Deterding – The gameful worldVerificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Zichermann Cunningham – Gamification by DesignVerificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Chou – Beyond points, badges and leaderboardsVerificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Bogost – Play anythingVerificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare
  • Materiali e video dal sito Interaction Design Foundation. In particolare The Encyclopedia of Human-Computer Interaction, 2nd Ed :

Argomenti del programma: All’interno del modulo di game design (60 ore) saranno approfondite le seguenti tematiche: 1. Il videogioco e le sue componenti: gli elementi formali, gli elementi drammatici, il Flow (l’esperienza ottimale) insieme studio del game design e delle sue tecniche e lo sviluppo della componente narrativa 2.

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Testi d'esame di Game Design And Game Thinking del prof. Nominare Docente Da, canale unico, corso di laurea in Ingegneria del Cinema e dei Media Digitali (Laurea magistrale (LM-32)), Politecnico di Torino, 1º anno · 2º semestre · 10 CFU, a.a. 2026/2027. Libri adottati: Viola Idone – Larte del coinvolgimento; Walz Deterding – The gameful world; Zichermann Cunningham – Gamification by Design; Chou – Beyond points, badges and leaderboards; Bogost – Play anything.

Altre materie del prof. Da

Vedi anche: Prof. Nominare Docente Da · Game Design And Game Thinking a Politecnico di Torino (tutti i canali)