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Bellini – Fondamenti e tecniche di programmazione Materiale didattico…

Libro adottato a Politecnica delle Marche, a.a. 2026/2027 · 2 canali

«Bellini – Fondamenti e tecniche di programmazione Materiale didattico…» è adottato per Fondamenti di Informatica dal prof. Roberto Riggio (Ingegneria Informatica e dell'Automazione – sede di Ancona – Politecnica delle Marche); per Fondamenti di Informatica dal prof. Luca Virgili (Ingegneria Informatica e dell'Automazione – sede di Ancona – Politecnica delle Marche).

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Come lo indica il docente: A. Bellini, A. Guidi, Linguaggio C, Ed. McGraw-Hill P. Deitel, H. Deitel : Linguaggio C. Fondamenti e tecniche di programmazione Materiale didattico disponibile al seguente indirizzo: https://learn.univpm.it

Chi lo adotta

Programma e testi di ogni canale

Fondamenti di Informatica – Prof. Roberto Riggio A-L

Corso di laurea: Ingegneria Informatica e dell'Automazione – sede di Ancona · Laurea triennale (L-8) · 1º anno · 2º semestre · 9 CFU

Politecnica delle Marche · Ingegneria · 9 CFU · apri nel catalogo · Ingegneria Informatica e dell'Automazione – sede di Ancona · 1º anno · 2º semestre · canale A-L ›

Bellini – Fondamenti e tecniche di programmazione Materiale didattico…questo libroCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare

Argomenti del programma: 1. Introduzione al corso e concetti di base dell'informatica. 2. Elaboratori elettronici e sistemi operativi: concetti generali e architettura di alto livello. 3. Rappresentazione e codifica dell’informazione: caratteri, numeri, immagini e suoni. 4. Ambiente di programmazione: compilatori, editor, IDE, debugging 5.

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Fondamenti di Informatica – Prof. Luca Virgili M-Z

Corso di laurea: Ingegneria Informatica e dell'Automazione – sede di Ancona · Laurea triennale (L-8) · 1º anno · 2º semestre · 9 CFU

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Bacheca del docente: cosa indica di studiare

Argomenti del programma: 1. Introduzione al corso e concetti di base dell'informatica. 2. Elaboratori elettronici e sistemi operativi: concetti generali e architettura di alto livello. 3. Rappresentazione e codifica dell’informazione: caratteri, numeri, immagini e suoni. 4. Ambiente di programmazione: compilatori, editor, IDE, debugging 5.

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