Argomenti del programma: - Introduzione all’ingegneria del software - Processi software e sviluppo agile; Scrum - Controllo di versione; git; GitHub; GitHub Flow - Automazione dello sviluppo e del rilascio - Modellazione con UML - Analisi dei requisiti; modellare il dominio; modellare il workflow - System design; stili architetturali - OO design; modellare la struttura; modellare il comportamento; design pattern - Testing; analisi statica…
Ghezzi – Ingegneria del Software - Fondamenti e Principi,…Cerca su Amazon ›Il prof non ha cambiato il libro dall'anno scorsoDa studiare: Capitolo 1: Ingegneria del Software: visione d’insieme o Capitolo 2: Il software: natura e qualità o Capitolo 3: Principi dell’ingegneria del softwareVerificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Martin Fowler – UML distilledCerca su Amazon ›Il prof non ha cambiato il libro dall'anno scorsoDa studiare: Capitolo 1: Introduzione o Capitolo 3: Diagramma delle classi: concetti fondamentali o Capitolo 4: Diagramma di sequenza o Capitolo 5: Diagramma delle classi: concetti avanzati o Capitolo 8: Diagramma di deployment o Capitolo 9: Casi d’uso o Capitolo 14: Diagramma delle componentiVerificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare
Argomenti del programma: Introduzione all’Ingegneria del Software (ore 6) - Visione d’insieme - I tipi di prodotti software - Processi di sviluppo software - Qualità dei prodotti - Problemi dell’ingegneria del software Principi dell’Ingegneria del Software (ore 8) - Applicabilità dei principi - Rigore e formalità, Separazione degli interessi, Modularità, Astrazione, Generalità, Incrementalità Analisi dei requisiti (ore 8) - Concetti…
Ghezzi – Ingegneria del Software - Fondamenti e Principi,…Cerca su Amazon ›Il prof non ha cambiato il libro dall'anno scorsoDa studiare: Capitolo 1: Ingegneria del Software: visione d’insieme o Capitolo 2: Il software: natura e qualità o Capitolo 3: Principi dell’ingegneria del softwareVerificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Martin Fowler – UML distilledCerca su Amazon ›Il prof non ha cambiato il libro dall'anno scorsoDa studiare: Capitolo 1: Introduzione o Capitolo 3: Diagramma delle classi: concetti fondamentali o Capitolo 4: Diagramma di sequenza o Capitolo 5: Diagramma delle classi: concetti avanzati o Capitolo 8: Diagramma di deployment o Capitolo 9: Casi d’uso o Capitolo 14: Diagramma delle componentiVerificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare
Argomenti del programma: Introduzione all’Ingegneria del Software (ore 6) - Visione d’insieme - I tipi di prodotti software - Processi di sviluppo software - Qualità dei prodotti - Problemi dell’ingegneria del software Principi dell’Ingegneria del Software (ore 8) - Applicabilità dei principi - Rigore e formalità, Separazione degli interessi, Modularità, Astrazione, Generalità, Incrementalità Analisi dei requisiti (ore 8) - Concetti…