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Prof. Antonio Bucchiarone

Università degli Studi dell'Aquila · Dipartimento di Ingegneria e Scienze dell'Informazione e Matematica · libri consigliati e cosa studiare, a.a. 2026/2027

Libri adottati dal prof. Antonio Bucchiarone

Materie del prof. Antonio Bucchiarone

Applicazioni per Dispositivi Mobili Canale unico

Corso di laurea: Informatica – sede di L'Aquila · Laurea triennale (L-31) · 3º anno · 2º semestre · 6 CFU

L'Aquila · Dipartimento di Ingegneria e Scienze dell'Informazione e Matematica · 6 CFU · apri nel catalogo

Il docente non ha ancora pubblicato i testi per questo canale.

Bacheca del docente: cosa indica di studiare
  • Linee guida Material Design:

Argomenti del programma: Il programma è articolato in nove unità, presentate nell’ordine temporale in cui saranno svolte, per un totale di 48 ore di attività frontali (6 CFU) Le unità 1–9 sono accompagnate dallo sviluppo incrementale del progetto di gruppo. 1. Progettazione dell’applicazione a partire dalle user stories - Analisi delle esigenze degli utenti e stesura di user stories.

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Engineering Gamified Systems Canale unico

Corso di laurea: Informatica – sede di L'Aquila · Laurea magistrale (LM-18) · esame facoltativo · 6 CFU / 1º anno · 1º semestre · Ase - Advanced Software Engineering · 6 CFU

L'Aquila · Dipartimento di Ingegneria e Scienze dell'Informazione e Matematica · 6 CFU · apri nel catalogo · Informatica – sede di L'Aquila · 2º anno · 1º semestre ›

Letture consigliate

Salen – Rules of PlayCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
McGonigal – Reality is BrokenCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Drachen – Games User ResearchCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Libri consigliati nell'a.a. 2025/2026
Salen – Rules of PlayCerca su Amazon ›Da studiare: Pp. 9-15Verificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare
  • Materiale didattico fornito dal docente
  • Slide e dispense delle lezioni.
  • Materiale per lo sviluppo in Unity: risorse 2D e 3D ad accesso libero.

Argomenti del programma: Il programma è articolato in cinque moduli, presentati nell’ordine temporale in cui saranno svolti, per un totale di 48 ore di attività frontali (6 CFU). I moduli sono accompagnati dallo sviluppo incrementale del progetto di gruppo. 1. Fondamenti di gamification - Introduzione al game design; dai videogiochi ai serious game; definizione di gamification e suo posizionamento nella letteratura scientifica.

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Applicazioni per Dispositivi Mobili Canale unico

Corso di laurea: Informatica – sede di L'Aquila · Laurea magistrale (LM-18) · 1º anno · 2º semestre · Gseem - Global Software Engineering · 6 CFU

L'Aquila · Dipartimento di Ingegneria e Scienze dell'Informazione e Matematica · 6 CFU · apri nel catalogo

Il docente non ha ancora pubblicato i testi per questo canale.

Bacheca del docente: cosa indica di studiare
  • Linee guida Material Design:

Argomenti del programma: Il programma è articolato in nove unità, presentate nell’ordine temporale in cui saranno svolte, per un totale di 48 ore di attività frontali (6 CFU) Le unità 1–9 sono accompagnate dallo sviluppo incrementale del progetto di gruppo. 1. Progettazione dell’applicazione a partire dalle user stories - Analisi delle esigenze degli utenti e stesura di user stories.

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Introduzione Ai Fondamenti della Programmazione Canale unico

Corso di laurea: Matematica – sede di L'Aquila · Laurea triennale (L-35) · 1º anno · 2º semestre · 6 CFU

L'Aquila · Dipartimento di Ingegneria e Scienze dell'Informazione e Matematica · 6 CFU · apri nel catalogo · Matematica – sede di L'Aquila · 1º anno · 2º semestre ›

Bacheca del docente: cosa indica di studiare
  • Materiale didattico fornito dal docente
  • Slide delle lezioni, esercizi svolti, template di codice e testi delle prove degli anni precedenti, disponibili sul Teams del corso e sul repository GitHub dell’insegnamento.

Argomenti del programma: Il programma è articolato in otto unità, presentate nell’ordine temporale in cui saranno svolte, per un totale di 60 ore di attività frontali (6 CFU). 1. Pensiero computazionale e problem solving - Nozione di algoritmo e di computazione; correttezza e terminazione. - Rappresentazione, astrazione e scomposizione dei problemi. - Dal problema al programma: analisi, progetto, codifica, verifica. 2.

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Domande frequenti

Quali libri consiglia il prof. Antonio Bucchiarone per Engineering Gamified Systems?

Salen – Rules of Play; McGonigal – Reality is Broken; Drachen – Games User Research; Deterding – From game design elements to gamefulness; Koivisto – The rise of motivational information systems

Quali libri consiglia il prof. Antonio Bucchiarone per Introduzione Ai Fondamenti della Programmazione?

Mancarella – Programmazione in Python per le scienze della…