Prof. Antonio Bucchiarone
Università degli Studi dell'Aquila · Dipartimento di Ingegneria e Scienze dell'Informazione e Matematica · libri consigliati e cosa studiare, a.a. 2026/2027
Libri adottati dal prof. Antonio Bucchiarone
- Salen – Rules of Play – Engineering Gamified Systems (Informatica – sede di L'Aquila, esame facoltativo · 6 CFU)
- McGonigal – Reality is Broken – Engineering Gamified Systems (Informatica – sede di L'Aquila, esame facoltativo · 6 CFU)
- Drachen – Games User Research – Engineering Gamified Systems (Informatica – sede di L'Aquila, esame facoltativo · 6 CFU)
- Deterding – From game design elements to gamefulness – Engineering Gamified Systems (Informatica – sede di L'Aquila, esame facoltativo · 6 CFU)
- Koivisto – The rise of motivational information systems – Engineering Gamified Systems (Informatica – sede di L'Aquila, esame facoltativo · 6 CFU)
- Mancarella – Programmazione in Python per le scienze della… – Introduzione Ai Fondamenti della Programmazione (Matematica – sede di L'Aquila, 1º anno · 2º semestre · 6 CFU)
Materie del prof. Antonio Bucchiarone
Applicazioni per Dispositivi Mobili Canale unico
Corso di laurea: Informatica – sede di L'Aquila · Laurea triennale (L-31) · 3º anno · 2º semestre · 6 CFU
Bacheca del docente: cosa indica di studiare
- Linee guida Material Design:
Engineering Gamified Systems Canale unico
Corso di laurea: Informatica – sede di L'Aquila · Laurea magistrale (LM-18) · esame facoltativo · 6 CFU / 1º anno · 1º semestre · Ase - Advanced Software Engineering · 6 CFU
Il docente indica 5 testi · da studiare tutti
Libri consigliati nell'a.a. 2025/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare
- Materiale didattico fornito dal docente
- Slide e dispense delle lezioni.
- Materiale per lo sviluppo in Unity: risorse 2D e 3D ad accesso libero.
Applicazioni per Dispositivi Mobili Canale unico
Corso di laurea: Informatica – sede di L'Aquila · Laurea magistrale (LM-18) · 1º anno · 2º semestre · Gseem - Global Software Engineering · 6 CFU
Bacheca del docente: cosa indica di studiare
- Linee guida Material Design:
Introduzione Ai Fondamenti della Programmazione Canale unico
Corso di laurea: Matematica – sede di L'Aquila · Laurea triennale (L-35) · 1º anno · 2º semestre · 6 CFU
Il docente indica 1 testo
Bacheca del docente: cosa indica di studiare
- Materiale didattico fornito dal docente
- Slide delle lezioni, esercizi svolti, template di codice e testi delle prove degli anni precedenti, disponibili sul Teams del corso e sul repository GitHub dell’insegnamento.
Domande frequenti
Quali libri consiglia il prof. Antonio Bucchiarone per Engineering Gamified Systems?
Salen – Rules of Play; McGonigal – Reality is Broken; Drachen – Games User Research; Deterding – From game design elements to gamefulness; Koivisto – The rise of motivational information systems
Quali libri consiglia il prof. Antonio Bucchiarone per Introduzione Ai Fondamenti della Programmazione?
Mancarella – Programmazione in Python per le scienze della…