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Steven – Foundations of 3D Computer Graphics

Libro adottato a Firenze, a.a. 2026/2027 · 2 canali

«Steven – Foundations of 3D Computer Graphics» è adottato per Computer Graphics dal prof. Stefano Berretti (Ingegneria Informatica – Firenze); per Laboratorio Computer Graphics (Ingegneria Informatica – Firenze).

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Come lo indica il docente: [1] Steven J. Gortler, “Foundations of 3D Computer Graphics,” The MIT Press, 2012 [2] John F. Hughes et al., “Computer Graphics, Principles and Practice,” Wiley and Sons, Third Edition, 2014 [3] Graham Sellers et al. “OpenGL SUPERBIBLE”, Addison Wesley, Seventh Edition, 2015 [4] K. Matsuda et al. “WebGL Programming Guide,” Addison Wesley – Pearson, 2015 Le slides del Corso sono rese disponibili prima dell’inizio di ogni lezione. Controlla la bibliografia su onesearch (https://onesearch.unifi.it/). Per aiuto contatta la tua biblioteca (https://unifi.libanswers.com/)

Titolo
Foundations of 3D computer graphics
Autori
Steven J. Gortler
Editore
MIT Press, 2012
ISBN
9780262017350

Chi lo adotta

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Bacheca del docente: cosa indica di studiare

Argomenti del programma: Il corso introduce i fondamenti della Computer Grafica 3D basata su rasterizzazione con uso della libreria grafica OpenGL. In particolare: - Saranno illustrate le tecniche per la modellazione ed il rendering di una scena 3D con esempi pratici realizzati in OpenGL. - Saranno introdotti i principi base del rendering basato su ray-tracing / path-tracing.

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Steven – Foundations of 3D Computer Graphicsquesto libroCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare

Argomenti del programma: I contenuti riprendono quelli del corso di Computer Graphics dando la possibilità di svilupparli in una applicazione pratica. In particolare, OpenGL sarà utilizzata come tecnologia base.

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