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Díaz Cintas – Jorge & Aline Remael

Libro adottato a UNINT, a.a. 2026/2027 · 1 canale

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Come lo indica il docente: Díaz Cintas, Jorge & Aline Remael (2007), Audiovisual translation: Subtitling. Manchester & Kinderhook: St. Jerome

Chi lo adotta

Programma e testi di ogni canale

Localizzazione di Videogiochi En-It – Prof. Fiorenza Mileto Canale unico

Corso di laurea: Interpretariato e Traduzione · Laurea magistrale (LM-94) · 2º anno · annuale · 6 CFU

UNINT · Scienze Umanistiche e Sociali Internazionali · 6 CFU · apri nel catalogo · pagina del canale (anno, semestre, libri)

Bernal-Merino – On the Translation of Video GamesVai su Amazon ›Il prof non ha cambiato il libro dall'anno scorsoVerificato sulla scheda ufficiale il 01/10/2026
Díaz Cintas – Jorge & Aline Remaelquesto libroVai su Amazon ›Il prof non ha cambiato il libro dall'anno scorsoVerificato sulla scheda ufficiale il 01/10/2026

Mangiron, C. (2013). Subtitling in game localisation

A descriptive studyVai su Amazon ›Il prof non ha cambiato il libro dall'anno scorsoVerificato sulla scheda ufficiale il 01/10/2026
Mangiron – Game LocalizationVai su Amazon ›Il prof non ha cambiato il libro dall'anno scorsoVerificato sulla scheda ufficiale il 01/10/2026
Massidda – Exploring creative audiovisual translation in the age…Vai su Amazon ›Il prof non ha cambiato il libro dall'anno scorsoVerificato sulla scheda ufficiale il 01/10/2026
Mondello – Leveraging AI technologies for enhanced multimedia localizationVai su Amazon ›Il prof non ha cambiato il libro dall'anno scorsoVerificato sulla scheda ufficiale il 01/10/2026

Wolf, M. (2008) “The Video Game Explosion

A History from PONG to Playstation and Beyond,Vai su Amazon ›Il prof non ha cambiato il libro dall'anno scorsoVerificato sulla scheda ufficiale il 01/10/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare

Argomenti del programma: - Introduzione all'industria videoludica e alla tipologia e caratteristiche che compongono il prodotto videogioco. Il corso offrirà un’introduzione alla storia dell'industria videoludica e si analizzerà come analizzare e classificare le diverse tipologie di videogiochi e i contenuti testuali e multimediali che lo compongono dal punto di vista di un traduttore.

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