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Borromeo – Hands-On Unity Game Development

Libro adottato a Pegaso, a.a. 2026/2027 · 1 canale

«Borromeo – Hands-On Unity Game Development» è adottato per Fondamenti di Game Design dai docenti Luigi Gallo e Valerio Deluca (Informatica per le Aziende Digitali – Pegaso).

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Come lo indica il docente: Borromeo, N. A. (2023). Hands-On Unity Game Development (4th ed.). Packt Publishing. Testo di approfondimento volontario per la parte applicativa relativa a Unity; non sarà oggetto specifico di esame

Chi lo adotta

Programma e testi di ogni canale

Fondamenti di Game Design – Prof. Luigi Gallo, Prof. Valerio Deluca Canale unico

Corso di laurea: Informatica per le Aziende Digitali · Laurea triennale (L-31) · 3º anno · tutto l'anno (semestre non indicato) · 9 CFU

Pegaso · Area Ingegneria e informatica · 9 CFU · apri nel catalogo · Informatica per le Aziende Digitali · 3º anno ›

Borromeo – Hands-On Unity Game Developmentquesto libroCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 04/10/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare

Argomenti del programma: Il programma è articolato in sei moduli: fondamenti teorici del gioco e del game design; progettazione e documentazione di giochi; tipologie di gioco; realtà estesa; realizzazione di giochi con Unity; casi di studio applicativi. Di seguito l’elenco delle 45 videolezioni, comprensivo di casi di studio e lezioni di didattica innovativa. Modulo 1: Il gioco e il giocare 1. Game Studies e Game Design 2.

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