Libro 1 – Interazione Persona-Macchina (Informatica e Tecnologie dell'Informazione - Taranto – sede di Taranto, 2º anno · 1º semestre · Percorso standard · 6 CFU)
Materiale aggiuntivo - Articoli scientifici forniti dai docenti
Argomenti del programma: Concetti di base dell’IPM: Progettazione dell’interazione, Usabilità ed Esperienza utente (UX), Human-centred design Human-Centred Artificial Intelligence (HCAI): framework dell’HCAI, Metafore di progettazione, Struttura di governance Intelligenza artificiale vs potenziamento dell’intelligenza: Potenziamento vs automazione, Interfacce utente di controllo e intervento, Principi di progettazione per le interfacce…
Libro 1Cerca su Amazon ›Da studiare: Capitolo 1. Sistemi interattivi e interfacce d’uso; Capitolo 3. Usabilità; Capitolo 6. L’ingegneria dell’usabilità; Capitolo 7. I requisiti; Capitolo 9. I prototipi; Capitolo 10. Principi e linee guida; Capitolo 11. Progettare per l’errore; Capitolo 12. Progettare per la grafica; Capitolo 14. Valutare l’usabilitàVerificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Preece – Interaction designCerca su Amazon ›Da studiare: Capitolo 1. Interaction Design; Capitolo 7. Interfacce; Capitolo 12. Design, prototipazione e costruzioneVerificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare
Nota ai testi di riferimento: Sulla piattaforma elearning la docente mette a disposizione dellə studentə le slide utilizzate in aula ed eventuale altro materiale didattico a supporto delle lezioni.
Argomenti del programma: Modulo 1. Sistemi interattivi e interfacce d’uso (3 ore) - Le dimensioni della complessità - La diversità degli utenti - La velocità del cambiamento - Il ruolo dell’interfaccia utente - La Human Computer Interaction Modulo 2. Usabilità (10 ore) - Un modello dell’interazione - Affordance e feedback - Usabilità - User Experience (UX) - Standard ISO per l’usabilità, per la User Experience e per la qualità dei sistemi…
Libro 1Cerca su Amazon ›Da studiare: Capitolo 1. Sistemi interattivi e interfacce d’uso; Capitolo 3. Usabilità; Capitolo 6. L’ingegneria dell’usabilità; Capitolo 7. I requisiti; Capitolo 9. I prototipi; Capitolo 10. Principi e linee guida; Capitolo 11. Progettare per l’errore; Capitolo 12. Progettare per la grafica; Capitolo 14. Valutare l’usabilitàVerificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Preece – Interaction designCerca su Amazon ›Da studiare: Capitolo 1. Interaction Design; Capitolo 7. Interfacce; Capitolo 12. Design, prototipazione e costruzioneVerificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare
Nota ai testi di riferimento: Sulla piattaforma elearning la docente mette a disposizione dellə studentə le slide utilizzate in aula ed eventuale altro materiale didattico a supporto delle lezioni.
Argomenti del programma: Modulo 1. Sistemi interattivi e interfacce d’uso (4 ore) - Le dimensioni della complessità - La diversità degli utenti - La velocità del cambiamento - Il ruolo dell’interfaccia utente - La Human Computer Interaction Modulo 2. Usabilità (10 ore) - Un modello dell’interazione - Affordance e feedback - Usabilità - User Experience (UX) - Standard ISO per l’usabilità, per la User Experience e per la qualità dei sistemi…
Libro 1Cerca su Amazon ›Da studiare: Capitolo 1. Sistemi interattivi e interfacce d’uso; Capitolo 3. Usabilità; Capitolo 6. L’ingegneria dell’usabilità; Capitolo 7. I requisiti; Capitolo 9. I prototipi; Capitolo 10. Principi e linee guida; Capitolo 11. Progettare per l’errore; Capitolo 12. Progettare per la grafica; Capitolo 14. Valutare l’usabilitàVerificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Preece – Interaction designCerca su Amazon ›Da studiare: Capitolo 1. Interaction Design; Capitolo 7. Interfacce; Capitolo 12. Design, prototipazione e costruzioneVerificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare
Nota ai testi di riferimento: Sulla piattaforma elearning la docente mette a disposizione dellə studentə le slide utilizzate in aula ed eventuale altro materiale didattico a supporto delle lezioni.
Argomenti del programma: Modulo 1. Sistemi interattivi e interfacce d’uso (4 ore) - Le dimensioni della complessità - La diversità degli utenti - La velocità del cambiamento - Il ruolo dell’interfaccia utente - La Human Computer Interaction Modulo 2. Usabilità (10 ore) - Un modello dell’interazione - Affordance e feedback - Usabilità - User Experience (UX) - Standard ISO per l’usabilità, per la User Experience e per la qualità dei sistemi…
Il prof ha indicato altri libri, pagine o modifiche? Scrivicelo.
Domande frequenti
Quali libri consiglia il prof. Rosa Lanzilotti per Interaction With Intelligent Systems?
Shneiderman, B. Human-Centered AI. OUP Oxford, 2022. (textbook); Preece – Interaction Design, beyond human-computer interaction; Lazar – Research Methods in Human-Computer Interaction
Quali libri consiglia il prof. Rosa Lanzilotti per Interazione Uomo - Macchina (Informatica – sede di Bari, canale unico)?
Libro 1; Preece – Interaction design
Quali libri consiglia il prof. Rosa Lanzilotti per Interazione Uomo - Macchina (Informatica e Tecnologie dell'Informazione - Taranto – sede di Taranto, canale 2297)?
Libro 1; Preece – Interaction design
Quali libri consiglia il prof. Rosa Lanzilotti per Interazione Persona-Macchina?