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Prof. Stefano Valtolina

Università degli Studi di Milano · Facoltà di Scienze e Tecnologie · libri consigliati e cosa studiare, a.a. 2026/2027

Libri adottati dal prof. Stefano Valtolina

Materie del prof. Stefano Valtolina

Sistemi Multimediali e Interaction Design Canale unico

Corso di laurea: Informatica - magistrale · Laurea magistrale (LM-18) · esame facoltativo · 6 CFU

Statale di Milano · Facoltà di Scienze e Tecnologie · 6 CFU · apri nel catalogo · Informatica - magistrale ›

Letture consigliate

Li – Fundamentals of MultimediaVai su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Fuhrt – Handbook of Internet ComputingVai su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Moore – Conversational UX designVai su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Moore – The IBM natural conversation frameworkVai su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare

Argomenti del programma: - Multimedia systems e comunicazione digitale - Progettazione di esperienze interattive e user experience per sistemi intelligenti - Gestione di immagini, audio, video e contenuti AI nei database moderni - Search engines e Information Retrieval: come i sistemi "capiscono" e recuperano informazioni - Full-text search, ranking e motori di ricerca reali con Oracle Text e Apache Solr - Large Language Models, ChatGPT,…

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Interazione Uomo-Macchina Canale unico

Corso di laurea: Informatica per la comunicazione digitale · Laurea triennale (L-31) · 1º anno · 2º semestre · 6 CFU

Statale di Milano · Facoltà di Scienze e Tecnologie · 6 CFU · apri nel catalogo · Informatica per la comunicazione digitale · 1º anno · 2º semestre ›

Preece – Interaction designVai su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Norman – Emotional DesignVai su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Ceravolo – ISBN-13 9788891937285Vai su Amazon ›Da studiare: SOLO CAPITOLO 8Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare
  • Testi principali (con diversi riferimenti ai testi, esempi e immagini nelle slide):

Argomenti del programma: - Introduzione al corso di Interazione Uomo-Macchina, informazioni logistiche e modalità d'esame - Progettare per l'interazione: Fase di ispirazione, ideazione e implementazione - Fase di ispirazione: conoscere l'utente - Sistema percettivo, cognitivo e motorio - Fase di ispirazione: conoscere l'utente - La comunicazione.

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Programmazione II – con Prof. Dragan Ahmetovic Canale unico

Corso di laurea: Informatica per la comunicazione digitale · Laurea triennale (L-31) · 2º anno · 1º semestre · 6 CFU

Statale di Milano · Facoltà di Scienze e Tecnologie · 6 CFU · apri nel catalogo · Informatica per la comunicazione digitale · 2º anno · 1º semestre ›

Il libro di testo dell''insegnamento è

Program development in JavaVai su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare
  • Ulteriore materiale di riferimento (slides, repository di esercizi) sarà reso disponibile sul sito Ariel ufficiale dell'insegnamento.

Argomenti del programma: L'insegnamento tratta le tematiche di progettazione, realizzazione ed analisi del software secondo il paradigma di orientazione a oggetti. Inoltre, saranno presentati anche cenni di programmazione funzionale e ingegneria del software. Gli argomenti principali trattati durante l'insegnamento sono: - Principi di orientazione a oggetti: -- Astrazione -- Incapsulamento e Information Hiding -- Ereditarietà e Composizione…

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Domande frequenti

Quali libri consiglia il prof. Stefano Valtolina per Sistemi Multimediali e Interaction Design?

Li – Fundamentals of Multimedia; Fuhrt – Handbook of Internet Computing; Moore – Conversational UX design; Moore – The IBM natural conversation framework

Quali libri consiglia il prof. Stefano Valtolina per Interazione Uomo-Macchina?

Preece – Interaction design; Norman – Emotional Design; Ceravolo – ISBN-13 9788891937285

Quali libri consiglia il prof. Stefano Valtolina per Programmazione II?

Program development in Java