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Prof. Marco Tarini

Università degli Studi di Milano · Facoltà di Scienze e Tecnologie · libri consigliati e cosa studiare, a.a. 2026/2027

Libri adottati dal prof. Marco Tarini

Materie del prof. Marco Tarini

Architettura degli Elaboratori II – con Prof. Alberto Borghese Nunzio Gruppo 1

Corso di laurea: Informatica · Laurea triennale (L-31) · 1º anno · 2º semestre · 6 CFU

Statale di Milano · Facoltà di Scienze e Tecnologie · 6 CFU · apri nel catalogo · Informatica · 1º anno · 2º semestre ›

"Computer Organization & Design

The Hardware – Patterson and J.LVai su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026

Struttura e progetto dei calcolatori

Hennessy – Patterson and J.LVai su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare

Argomenti del programma: PARTE TEORICA Introduzione. CPU e UC a singolo ciclo, multi-ciclo e pipeline. Hazard e loro trattamento. Stalli. Pipeline avanzate: multiple-issue e multi-core. Interrupt ed eccezioni. La gestione HW delle eccezioni. Gerarchia delle memorie. Memoria virtuale. Input/Output e metriche di valutazione. LABORATORIO Laboratorio sulla costruzione corretta di programma in linguaggio Assembler.

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Architettura degli Elaboratori II – con Prof. Matteo Rè, Prof. Alberto Borghese Nunzio Gruppo 2

Corso di laurea: Informatica · Laurea triennale (L-31) · 1º anno · 2º semestre · 6 CFU

Statale di Milano · Facoltà di Scienze e Tecnologie · 6 CFU · apri nel catalogo · Informatica · 1º anno · 2º semestre ›

di David – Struttura e Progetto dei CalcolatoriVai su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 02/10/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare
  • Ad ulteriore supporto durante il corso verranno forniti tramite piattaforma myAriel slides, esercizi ed altro materiale integrativo.

Argomenti del programma: Per la parte di teoria: - CPU a singolo ciclo e a ciclo multiplo: pipeline, criticità, interrupt, eccezioni e loro gestione; - memoria statica e dinamica, memoria virtuale, gerarchia di memoria; - input/output; - metriche di valutazione delle prestazioni.

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3D Video Games Canale unico

Corso di laurea: Informatica - magistrale · Laurea magistrale (LM-18) · esame facoltativo · 6 CFU

Statale di Milano · Facoltà di Scienze e Tecnologie · 6 CFU · apri nel catalogo

Il docente non ha ancora pubblicato i testi per questo canale.

Bacheca del docente: cosa indica di studiare
  • per la parte di matematica: "Mathematics for 3D game programming and computer graphics" - Eric Lengyel - ISBN: 1435458869 per le parti di fisica ed animazione: "Game Engine Architecture" (quasiasi edizione) - Jason Gregory - ISBN:…

Argomenti del programma: Le lezioni sono strutturate in 4 moduli: (A) Matematica per videogame 3D (2 CFU, 16 ore) (B) Computer animation per videogame 3D (2CFU, 16 ore) (C) Rappresentazione dell'aspetto nei videogame 3D (1CFU, 8 ore) (D) Lezioni ponte (1CFU, 8 ore) Computer Animations copre sia le animazioni computate che quelle scripted. L'aspetto copre sia i modelli 3D che i materiali.

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Computer Graphics Canale unico

Corso di laurea: Informatica per la comunicazione digitale · Laurea triennale (L-31) · esame facoltativo · 6 CFU

Statale di Milano · Facoltà di Scienze e Tecnologie · 6 CFU · apri nel catalogo

Il docente non ha ancora pubblicato i testi per questo canale.

Bacheca del docente: cosa indica di studiare
  • Nel sito del corso (su piattaforma Ariel) sono forniti lucidi e materiali didattici.
  • Il seguente libro di testo può essere di ausilio alla preparazione di alcuni degli argomenti trattati:

Argomenti del programma: * [-] Introduzione PARTE I: rappresentazioni di strutture 3D ** [M] Modelli 3D: introduzione e proprietà ** [M] Point Clouds [struttura dati] ** [G] Vector and Point algebra [sommario & ripasso] ** [M] Meshes [attributi, normali, modo indicizzato indicizzato] * [M] Meshes [cenni sul processing: semplifcazione e remeshing] * [M] Meshes [cenni sul processing: smooth, denoise, clean] * [M] Meshes [rappresentazioni…

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Domande frequenti

Quali libri consiglia il prof. Marco Tarini per Architettura degli Elaboratori II (Informatica, gruppo 1)?

The Hardware – Patterson and J.L; Hennessy – Patterson and J.L

Quali libri consiglia il prof. Marco Tarini per Architettura degli Elaboratori II (Informatica, gruppo 2)?

di David – Struttura e Progetto dei Calcolatori