Libro adottato a L'Aquila, a.a. 2026/2027 · 4 canali
«Redi – Introduction to Computer Graphics» è adottato per Realta' Virtuale e Archeomatica M (Arte e Patrimonio Culturale – sede di L'Aquila, Studi Letterari e Culturali – sede di L'Aquila – L'Aquila); per Realta' Virtuale e Archeomatica M dal prof. Giovanni De Gasperis (Informatica – sede di L'Aquila, Ingegneria Informatica – sede di L'Aquila – L'Aquila).
Come lo indica il docente: Eck, David J.. Introduction to Computer Graphics. Stati Uniti, David J. Eck, 2016 Carzia, G e Iannucci, A e Vandini, M (2015) Il patrimonio culturale tra conoscenza, tutela e valorizzazio ne. Il caso della Piazzetta degli Ariani di Ravenna, Bononia University Press: Bologna Forte, M e Beltrami, R (2000) A proposito di virtual archaeology: disordini, interazioni cognitive e virtualità in Archeologia e Calcolatori, 11, pp 273-300 Redi, F, C ordisco, A , 2012, Dal Rilevamento archeologico dell’edilizia storica alla ricostruzione virtuale in 3D: alcuni esempi aquilani, in VI Congresso Nazionale di Archeologia Medievale (L’Aquila 12-15 settembre 2012), a cura di F. Redi e A. Forgione, Firenze 20 12
Chi lo adotta
Realta' Virtuale e Archeomatica M – docente non ancora indicato (canale unico)Arte e Patrimonio Culturale – sede di L'Aquila · Laurea magistrale (LM-89) · esame facoltativo
Realta' Virtuale e Archeomatica M – docente non ancora indicato (canale unico)Studi Letterari e Culturali – sede di L'Aquila · Laurea magistrale (LM-14) · esame facoltativo
Redi – Introduction to Computer Graphicsquesto libroCerca su Amazon ›Da studiare: Pp. 32-36. De Gasperis ,G , Cordisco, A, Cucchiara, F. Immersive Virtual Reality As A Resource For Unaccessible Heritage Sites, IOP Conference Series: Materials Science and Engineering, Vol. 364, Num. 1, 2018/6, IOP Publishing Rivista Archeomatica.itVerificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
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Bacheca del docente: cosa indica di studiare
Argomenti del programma: Introduzione all’informatica grafica. Intr oduzione alla realtà virtuale, aumentata e mista. Definizione di archeomatica. Fotografia digitale mirata alla generazione di modelli tridimensionali. Metodologie e strumenti di modellazione e digitalizzazione di base: fotogrammetria, modellazione 3D polig onale, texturizzazione, gestione luci e ombre, rendering. Laboratorio di modellazione 3D e fotogrammetrica.
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Bacheca del docente: cosa indica di studiare
Argomenti del programma: Introduzione all’informatica grafica. Intr oduzione alla realtà virtuale, aumentata e mista. Definizione di archeomatica. Fotografia digitale mirata alla generazione di modelli tridimensionali. Metodologie e strumenti di modellazione e digitalizzazione di base: fotogrammetria, modellazione 3D polig onale, texturizzazione, gestione luci e ombre, rendering. Laboratorio di modellazione 3D e fotogrammetrica.
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Bacheca del docente: cosa indica di studiare
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