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Prosdocimi – Conti e racconti, i numeri incontrano le…

Libro adottato a LUMSA, a.a. 2025/2026 · 1 canale

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Come lo indica il docente: L. Prosdocimi, Conti e racconti, i numeri incontrano le fiabe, Carocci, Roma 2008

Chi lo adotta

Programma e testi di ogni canale

Pedagogia e Didattica del Gioco e dell'Apprendimento Collaborativo – Prof. Nicoletta Rosati Canale unico

Programma ridotto per frequentanti

Corso di laurea: Scienze della Formazione Primaria · Ciclo unico (LM-85 BIS) · 3º anno · annuale / esame facoltativo

LUMSA · Scienze Umane - Comunicazione, Formazione, Psicologia · 8 CFU · apri nel catalogo

Frequentanti

Savio Bambini – Bergamo 2020 N.RosatiVai su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 30/09/2026
Libri consigliati nell'a.a. 2025/2026
Pollo – Animazione culturaleVai su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 30/09/2026
giocattoli – AniciaVai su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 30/09/2026
Borin – La mano e la menteVai su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 30/09/2026
Bova – Giocare con la musicaVai su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 30/09/2026
Brusa – Clio si diverteVai su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 30/09/2026
Formenti – Psicomotricità a scuolaVai su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 30/09/2026
Munari – I libri illeggibiliVai su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 30/09/2026
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Remor – Giocare con l’arteVai su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 30/09/2026
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Rosati – Metacooperative LearningVai su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 30/09/2026
Sunderland – Raccontare storie aiuta i bambiniVai su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 30/09/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare

Argomenti del programma: Il programma dell’insegnamento prevede lo svolgimento dei seguenti contenuti: Origine e storia del gioco Le teorie sul gioco. Tipologie di gioco. L’influenza del gioco nelle diverse fasi di sviluppo del bambino e dell’adolescente. Gli obiettivi e i metodi dell’animazione. Il ruolo del docente animatore. Gioco ed animazione in funzione educativa. Tecniche di animazione e di gioco.

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