Libro adottato a Trento, Politecnico di Milano, a.a. 2026/2027 · 2 canali
«Mandrioli – Arte e mestiere» è adottato per Programmazione 1 dal prof. Giuseppe Riccardi (Ingegneria informatica, delle comunicazioni ed elettronica – sede di Trento – Trento); per Informatica dal prof. Simone Mentasti (Ingegneria per l'Ambiente e il Territorio – Politecnico di Milano).
Come lo indica il docente: Testo seguito per la prima parte del corso S. Ceri, D. Mandrioli, L. Sbattella. Informatica: arte e mestiere. 4° edizione, McGraw-Hill · D. Mandrioli, S. Ceri, L. Sbattella, P. Cremonesi, G. Cugola, Informatica: arte e mestiere, Mc Graw Hill Italia, Anno edizione: 2014, ISBN: 8838613060
Chi lo adotta
Trento · Programmazione 1 – Prof. Giuseppe Riccardi (canale unico)Ingegneria informatica, delle comunicazioni ed elettronica – sede di Trento · Laurea triennale (L-8) · esame facoltativo · 12 CFU
Politecnico di Milano · Informatica – Prof. Simone Mentasti (canale unico)Ingegneria per l'Ambiente e il Territorio · Laurea triennale · 1º anno · 1º semestre · 8 CFU
Mandrioli – Arte e mestierequesto libroCerca su Amazon ›Il prof non ha cambiato il libro dall'anno scorsoVerificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Esercizi, e altro materiale didattico reso disponibile online sul sito di didattica online.
Argomenti del programma: Introduzione al Corso (Incl. Modalità Esame) Algoritmi Architettura del Calcolatore Cenni di Sistema Operativo Linguaggio C Introduzione al C Algebra di Boole Istruzioni Condizionali / Iterative Strutture di Controllo Array Stringhe Rappresentazioni Informazioni Tipi di Dati Conversioni Basi Puntatori Funzioni Gestione dei File Programmazione Ricorsiva Allocazione Dinamica Memoria Strutture Dati Liste Stack Code…
Mandrioli – Arte e mestierequesto libroCerca su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 03/10/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare
Argomenti del programma: Il programma dell'insegnamento è strutturato nei seguenti cinque argomenti: 1. Introduzione all'informatica : il concetto di informazione, il concetto di algoritmo. 2. Codifica dell'informazione . 3. Cenni alla struttura di un calcolatore e di un sistema informatico (hardware, software, sistema operativo, reti di calcolatori). 4.