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Jaime D’alessandro – Catalogo della mostra

Libro adottato a Sapienza, a.a. 2026/2027 · 1 canale

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Come lo indica il docente: Jaime D’alessandro (a cura di), catalogo della mostra “Play: il mondo dei videogiochi”, Palazzo delle esposizioni, Roma, 24 Aprile – 10 luglio. PdE edizioni, Roma, 2002

ISBN 9788817006293

Chi lo adotta

Programma e testi di ogni canale

Gamification e Game Design – Prof. Damiano Distante Canale unico

Corso di laurea: Informatica – erogato in modalità prevalentemente a distanza · Laurea triennale (L-31) · 3º anno · 2º semestre · 6 CFU · a scelta (Insegnamenti caratterizzanti di completamento) / 3º anno · 2º semestre · 6 CFU · a scelta (Insegnamenti affini di completamento)

Sapienza · Ingegneria dell'informazione, informatica e statistica · 6 CFU · apri nel catalogo · pagina del canale (anno, semestre, libri)

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Bell – Il libro dei giochi da tavoloVai su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 18/09/2026
Bell – Giochi del mondoVai su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 18/09/2026
Dossena – Enciclopedia dei giochiVai su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 18/09/2026
Palmer – I giochi di simulazione strategicaVai su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 18/09/2026
Peek – The Game Inventor’s HandbookVai su Amazon ›Verificato sulla scheda ufficiale il 18/09/2026
Bacheca del docente: cosa indica di studiare
  • Gli studenti dovranno preparare l’esame mediante le dispense e le videolezioni del docente e scegliendo almeno un testo del gruppo 1 e uno del gruppo 2 tra quelli indicati come essenziali.

Argomenti del programma: Il corso è organizzato in tre parti: - la prima fornisce nozioni teoriche di “cultura ludica” e di “modellazione” di giochi e simulazioni; - la seconda affronta gli aspetti pratici della progettazione e degli strumenti impiegati nell’ambito dell’industria di settore; - la terza analizza i cicli di produzione, le tecnologie di prototipazione e sviluppo, le piattaforme e il mercato di destinazione, nonché gli aspetti…

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